ダイブボールを投げるだけ

ダイブボールを投げるだけ

ダイブボールを投げます。

剣盾s30 - 双璧ゼルネクロ【最終258位】

ふぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(コスパネクロが急所で倒れた音)

 

こんにちは、AIです。

シーズン30お疲れさまでした。

シーズンを通してゼルネクロを擦り続けましたが、1900どまりでした。

 

れみさん「こんな弱そうな構築があるのか」

 

【構築経緯】

珠物理ゼルネで残数有利を取り、コスパネクロでTODを狙い、ネクロを崩してくる積みポケをメタモンでコピーする、ゼルネクロメタモンという並びが強力だろうと考え、そこからスタート。

ゼルネ入りなのにイベルタルに負けすぎたので、ゼルネアスの型をジオコン型に変更。

取り巻きで苦労していたところ、下の記事を見つけた。

【SWSH】S29使用構築 変則ゼルネネクロ改【最終48位 R2011】 - chatnoir's pocket (hatenablog.com)

これのゼルネアスをHBダイスチルゼルネアスに、ネクロズマの瞑想熱風をコスパアシパに、ガオガエンを襷メタモンに変更したところ、ザシオーガには安定するようになった。

しかし、ゼルネアスのダイスチル型とザシアンを削るネクロズマが絶妙に嚙み合っていないことと、残飯ビルドランドロスがナットカグヤに確実に勝てるわけではないことから変更を検討。

ザシイベルやホウオウナットに強く出られるよう、ゼルネアスをCSにし、雷と気合い玉を採用。さらに、残数有利からネクロメタモンで詰めるというコンセプトに合い、ナットカグヤに受け出しを許さない珠ランドに変更し、構築が完成した。

 

【個体紹介】

ゼルネアス@パワフルハーブ

数値: 202-*-115-183-118-166 (4-0-0-252-0-252)

技構成: ムーンフォース/雷/気合い玉/ジオコントロール

S- イベルタル意識で最速

 

割と普通のジオコンゼルネ。

今までゼルネアスに雷を採用することに疑問を抱いていたが、ゼルネクロとザシイベルでサイクル戦をしていたところ、その理由が分かったので雷を採用した。

 

 

日食ネクロズマゴツゴツメット

数値: 204-177-196-133-130-87 (252-0-252-0-4-0)

技構成: メテオドライブ/アシストパワー/月の光/コスモパワー

 

構築の軸。

ザシアンを起点に裏まで受けきる性能は素晴らしく、ほとんどの試合で選出した。

急所に当たらなければ最強。

急所はあんまり当たらなかったが、痺れ続けて負けた試合がめっちゃ多かった。

鉄壁瞑想ネクロズマに負けるのだけは弱かった。

 

 

メタモン@気合いの襷

数値: 155-*-69-*-110-* (252-0-4-0-252-0)

技構成: 変身

 

切り返し要員。

ミトムにスカーフを取られたので仕方なく襷。

同速勝ちたいことよりも打ち分けたいことの方が多かったので、襷でよかったと思う。

 

 

貯水ガマゲロゲ@カゴの実

数値: 212-115-96-*-139-94 (252-0-4-0-252-0)

技構成: 地震/眠る/毒々/ステルスロック

HD- 基本的に特殊技しか受けないのでぶっぱ

 

オーガ対策枠。

たまにディアルガ入りにも選出した。

ザシオーガに対してのサイクルを有利に進めるためだけに存在し、そのおかげでザシオーガにはそこそこの勝率を保てたので良かった。

カイオーガ絶対零度は全部避けたので偉い子。

 

 

ウォッシュロトム@拘りスカーフ

数値: 125-*-127-157-128-151 (0-0-0-252-4-252)

技構成: ハイドロポンプ/悪の波動/ボルトチェンジ/トリック

C- もともとはHSだったが、耐久に振っても活きる場面が少ないのと、少しでも負荷をかけられるようにCに振った。

 

色んなものの誤魔化し枠。

ザシイベルやザシバドに選出し、ザシアンをボルチェン→ネクロのゴツメで削る。

初手バドレックスと対面したらダイアークを押すことで裏のザシアン+黒バドのコピー対策(バンギポリ2など)をネクロズマで詰めることができる。

 

 

霊獣ランドロス@命の珠

数値: 165-197-110-*-100-157 (4-252-0-0-0-252)

技構成: 地震/ストーンエッジ/空を飛ぶ/剣の舞

 

初手ダイマ枠。

ミミッキュ入りの構築に対しては、ゼルネアスと一緒に選出して、どちらかをミミッキュと1:1交換してもう片方を通すことを考えていた。

パワーがやばすぎておもろかった。

 

【選出】

基本選出:

ザシオーガ:or+

ザシバド:or+

ザシイベル:+or

ホウオウナット:+oror

 

【結果】

最終258位(1907)

 

【終わりに】

コスパネクロの手ごたえは感じたので、来期はもっといい相棒を探そうと思います。

京ポケの後輩たちがぐんぐん力をつけてきているので、負けないように頑張ります。

来期は目指せ過去最高順位!

 

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剣盾s28 - 地面迎撃エレキジガザシ【最終200位 (1945)】

 

ジラーチアイコンのツイッタラーは大体やばい。

 

どうも、AIです。

禁伝2体ダイマありの2シーズン目の記事です。

最終日にサクッと作った構築ですが、結構やれたので残しておきます。

f:id:aipokemon:20220401160018p:plain

色ジガルデは50%の方が見た目が好みです。

f:id:aipokemon:20220401160022j:plain

ハピナスが諸々すごくダメなのでレンタル公開しません。

 

【構築経緯】

最終日まで普通のジガザシや壁ネクロダイナのような構築を使っていたが、なかなか勝てず、深夜2時半ごろに1000~2000位をうろちょろしていた。

クロダイナからジガザシに戻そうと思ったが、普通のジガザシを使っても勝てないと悟る。

ジガザシは共にカバラグが重いため、ネクロダイナに入っていた、後輩のふぉーす一押しの悪巧みカゴミトムを採用することに。

更に、どちらも重いヌオーを返り討ちにするべく、珠龍舞草結びジガルデを採用。

もう一匹の禁伝枠は、ザシアンでなくてもいいかと思ったが、ヌオーを誘わないとジガルデが活きないと思ったので、ザシアンに決定。

ザシアンをコピーされたとき用に天然ゴツメヌオー、ザシアンとよく組まれているバドイベルオーガを、ヌオーと共に対応するために万能傘ハピナスを採用。(適当にハピヌオー入れときゃいいだろ!wが本音)

最後の一枠として、カバラグやヌオーの地面タイプを選出させるためにレジエレキを投入することに。ジガルデが安全に積むために両壁レジエレキを採用。

ザシアンの型について、構築の見た目的にあまりメタモンを誘わないと思った&壁エレキで積みのサポートができると思い、Sに大きく割いた剣舞ザシアンに決定。構築が完成した。

 

【個体解説】

ジガルデ@命の珠

f:id:aipokemon:20211101155010p:plain

数値(50%): 203-167-141-90-115-128 (156-252-0-0-0-100)

数値(100%): 311-167-141-99-115-118

技構成: サウザンアロー/逆鱗/草結び/竜の舞

【S17最終83位/レート2015】竜舞ガブリアス!?いいえジガルデです。 - 想い出はパール!友情はダイヤモンド!! (hatenadiary.jp)

ビジネスマンさんの調整をお借りしました、ありがとうございました。

 

地雷枠兼積みダイマエース。

ダイマックスは大体こいつかミトムに切ることになる。

かなり火力があるのでダイマックス時の打ち合いにめっちゃ強い。

HPを大きく残した状態で竜の舞を積めれば、3タテすることも容易である。

普通のジガルデが身代わりをもっているおかげで、欠伸を撃たれることが少なく、竜の舞を積むチャンスは思った以上にあった。

ヌオーを崩せるのはこいつだけ(一応ミトムでもいける)なので、ヌオー入りには絶対に出した。

体感選出率3位。

 

ザシアン@朽ちた剣

f:id:aipokemon:20220401162402p:plain

数値: 179-242-135-*-135-191 (92-236-0-0-0-180)

技構成: 巨獣斬/聖なる剣/じゃれつく/剣の舞

A-ぶっぱでもよさそう。

S-最速エスバ+3、ミラー意識で速めに設定

H-あまり

 

スイーパー兼積みエース。

初めてしっかり使ってみたが、やはり強かった。

ザシアンミラーが多発したので、Sは高めでよかったと思う。(たまに抜かれたのは何?)

技構成について、ナットレイが非常に重いため格闘技は必要で、日ネクとの撃ち合いを想定して聖なる剣にした。電光石火が欲しい場面が多く、思い返せばじゃれつくはほとんど撃たなかったので変えてもよさそう。

最終日大量にいたザシイベルに対しては、両壁がある状態なら一匹で破壊することができる。

ダイマックスすれば強いポケモンは多数いるが、ダイマックスしなくても強いポケモンは限られているため、選出に組み込みやすいポケモンだった。

ちなみに、ダイマックス日ネクに対しては、B+1までは巨獣斬>聖なる剣になる。

体感選出率同率1位。

 

自然回復ハピナス@万能傘

f:id:aipokemon:20220228201323p:plain

数値: 331-*-54-106-202-76 (4-0-188-84-228-4)

技構成: トライアタック/瞑想/シャドーボール/卵産み

C-ダイホロウで無振り黒バドレックスが確定一発

D-眼鏡特化カイオーガの潮吹きを2耐え

B-あまり

 

バド受け。

バドレックスを相手できるのがこいつしかいないので、バドレックス入りには出すようにしていた。

シャドボが必要だったので昔育成したこいつを持ってきたが、調整がゴミすぎた。

特殊技よりも黒バドのサイコショックを受ける機会の方が多いのでB特化にすべきだし、Cはこんなに割く必要がなさそう。

技構成も瞑想を撃つ機会はあまりなかったので、火炎放射、ステロ、甘えるなど選択肢は広そう。

カイオーガが少なかった&ハピナス以外でも対応できるので、傘でなく食べ残しとかでもよかった。

体感選出率5位。

 

レジエレキ@光の粘土

f:id:aipokemon:20220401164754p:plain

数値: 182-124-81-*-83-254 (212-28-84-0-100-84)

技構成: ワイルドボルト/リフレクター/大爆発/光の壁

剣盾s17シングル最終20位「白馬のリテラチュア」 : おにのごとくただしい (livedoor.blog)

あいまるさんの調整をお借りしました、ありがとうございました。

 

選出誘導&壁要員。

壁を貼って退場するだけだが、イベルタルが多い今期はかなり刺さっていたように思えた。

退場が容易なおかげで欠伸ループを抜けられたり、壁ターンを多く使えたりするのが優秀だった。

選出誘導力はかなり高く、相手のパーティに地面タイプがいればほとんど選出してくれたので、こいつを採用してよかったと思う。

体感選出率同率1位。

 

ウォッシュロトム@カゴの実

f:id:aipokemon:20220401165954p:plain

数値: 157-*-127-172-128-106 (252-0-0-252-4-0)

技構成: ハイドロポンプ/悪巧み/10万ボルト/眠る

C-火力が必要なので特化。

+2ダイストリームでH252ザシアンが確定一発

+2ダイストリームで大体のラグラージが確定一発

+2ダイサンダーでダイマ無振りイベルタルが確定一発

 

カバラグ対策。

レジエレキでカバラグを誘い出し、起点にする。

今期はカバorラグ+ザシイベルのような構築が多かったので、カモることができた。

他の構築で使っていて使用感が良かったのでそのまま採用した。

重くなりがちなマンムーを起点にしたり、壁込みで無理やり積んだり、拘りトリックを警戒させて積んだり、積む機会には恵まれていて、環境に刺さっていると感じた。

眠るをあまり撃たなかったので、トリトドンや黒バドレックス意識で悪の波動にしてもいいかも。

体感選出率4位。

 

天然ヌオー@ゴツゴツメット

f:id:aipokemon:20220228201338p:plain

数値: 202-105-150-*-86-55 (252-0-252-0-4-0)

技構成: 地震/守る/毒々/自己再生

 

ハピナスの相方。

ザシバドにしか出さない。

体感選出率6位。

 

【選出】

基本選出: f:id:aipokemon:20220401171558p:plainf:id:aipokemon:20220401171733p:plainf:id:aipokemon:20220401171609p:plain

バドザシ: f:id:aipokemon:20220228193010p:plainf:id:aipokemon:20220228193014p:plain@1

ゼルネクロガエン: f:id:aipokemon:20220401171757p:plainf:id:aipokemon:20220401171733p:plainf:id:aipokemon:20220401171609p:plain

カバラグ入り: f:id:aipokemon:20220401171757p:plainを組み込む

黒バド入り: f:id:aipokemon:20220401171844p:plainを組み込む

ナット入り: f:id:aipokemon:20220401171609p:plainを組み込む。

 

 

ザシイベルが多すぎて、基本選出が安定していた。

 

【結果】

最終200位 (1945)

f:id:aipokemon:20220401172159j:plain

最高は1960行ったか行ってないかくらい。

 

【終わりに】

最終日深夜に構築を組んで結構勝てたのは初めての経験なので、とても嬉しいです。

しかし、レート2000には及ばなかったので、来期も頑張りたいと思います。

最強ポケモンいたら教えてください。

 

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米津剣盾s27th Single - 馬と鹿【最終341位 (1903)】

 

 
 
 
 

そこ!!!タイトルで出オチやんとか言わないの!!!!!

 

 

 

 

 

 

失礼しました、AIです。

s27お疲れさまでした。

伝説2体ダイマックスありルールということで、パワーのぶつかり合いみたいな対戦が繰り広げられてましたね。

ほどほどにいい感じの構築ができて、もう使わない(使いたくない)ので記事を書こうと思います。

 

f:id:aipokemon:20220228182250p:plain

トレーナー画像は、米津玄師さんの「馬と鹿」のジャケットです。

 

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最初にレンタル貼っておきます。(ゼルネの技構成を見せたいので)

 

【構築経緯】

禁伝一匹ルールの際、僕はゼルネアスを好んで使っていたのだが、ずっと思っていたことがあった。

「「馬ポケモンと合わせて、馬鹿構築が組みたい。」」

しかし、ゼルネアスを投入している以上、使える馬ポケモンはレイスポス、ブリザポス、ギャロップ程度である。前者2匹はポテンシャルこそあるものの、ゼルネアスと組むメリットがないし、ギャロップ雑魚あまり強いとは言えない。

そこで、突然神からのお告げがあった。

ア〇セウス「次のルール、禁止伝説2匹使えるってよ」

僕「な、な、な、なんだって~~~~~~~!!!????」

 

というわけで、ポテンシャルの高い黒バドレックスなら、ゼルネアスと組んでもまともになるだろうと考え、この2匹から構築をスタート。

まず組んだのは、f:id:aipokemon:20220228183236p:plainf:id:aipokemon:20220228183241p:plainf:id:aipokemon:20220228183423p:plainf:id:aipokemon:20220228183252p:plainf:id:aipokemon:20220228183429p:plainf:id:aipokemon:20220228183418p:plainこのような並び。

壁黒バドからジオコンゼルネを通すというコンセプトだったが、環境に蔓延るザシアンや日ネクで止まるゼルネアスにメインエースを任せるのは無謀であった。

 

そんなある日、実況者のくろこ氏が、月食ネクロズマの動画を投稿。

伝説で唯一使用率圏外の不遇ポケモン… でも実はレート2000を達成している『月食ネクロズマ』がいるの知ってる??【ポケモン剣盾】 - YouTube

そこで紹介されていた並びが、f:id:aipokemon:20220228192937p:plainf:id:aipokemon:20220228183241p:plainf:id:aipokemon:20220228193006p:plainf:id:aipokemon:20220228193010p:plainf:id:aipokemon:20220228193014p:plainf:id:aipokemon:20220228193017p:plainといった、眼鏡月ネク+残飯電磁波ゼルネ+ハピヌオーというものだった。

そこで僕は閃いてしまう。

「・・・これ、月ネクを黒バドに変えればよくね?」

というわけでf:id:aipokemon:20220228183236p:plainf:id:aipokemon:20220228183241p:plainf:id:aipokemon:20220228193006p:plainf:id:aipokemon:20220228193010p:plainf:id:aipokemon:20220228193014p:plainf:id:aipokemon:20220228193017p:plain一旦このような並びが完成。

環境トップであるザシオーガに対するメタとして、万能傘ハピナスゴツメヌオーの使用感はかなりよかった。

しかし、その後の動画でも言われていた通り、ホウオウに対してかなり弱かったので、その対策としてカイリューランドロスに変更するも、あまりうまくいかず。

そこで、電磁波ゼルネの強さがいまいちわからなかったので、珠物理型ゼルネアスにして、ホウオウを返り討ちにすることに。

これがうまく刺さったものの、ランドロスの必要性がわからず、適当に残飯テッカグヤを投入していた。また、眼鏡黒バドの強みもわからず、黒バド、テッカグヤメタモンの枠に疑問を抱きつつ、ユニバに行くことに。

 

フライングダイナソーに並びながらジガルデで蛇睨みをするものもらいさん「電磁波撒いてからのパワハテッカグヤ最強だよ」

フライングダイナソーに並びながら色違いレジドラゴを粘る僕「まじすか」

 

というわけで、珠ゼルネに電磁波を仕込み、テッカグヤパワハテッカグヤに変更。黒バドを眼鏡から電磁波と相性のよさそうな残飯やどみが黒バドレックスに変更し、適当にスカーフメタモンは続投し、構築f:id:aipokemon:20220228183236p:plainf:id:aipokemon:20220228183241p:plainf:id:aipokemon:20220228193010p:plainf:id:aipokemon:20220228200948p:plainf:id:aipokemon:20220228193014p:plainf:id:aipokemon:20220228183423p:plainが完成した。

 

1か月間、馬鹿構築を組みたいという一心で構築を考え続けて、ここまでたどり着いた。

 

「これが愛じゃなければ 何と呼ぶのか 僕は知らなかった」

 

【個体紹介】

 黒バドレックス@食べ残し

f:id:aipokemon:20220228201313p:plain

数値: 177-81-100-216-120-222 (12-0-0-244-0-252)(A0)

技構成: アストラルビット/サイコショック/やどりぎのタネ/身代わり

H-16n+1(残飯最大効率、HP満タンから身代わりが5回押せる)

S-最速

C-あまり

 

馬鹿の「馬」の枠。

やどみが黒バドが強いと聞いたことがあったので使ってみたが、他の型の黒バドにはできない立ち回りが多くあり、使っていて楽しかった。

一度身代わりを残せてしまえばイベルタルでもポリゴン2でも優位に立てるので、展開がしやすくなる。

アストラルビットの火力は結構すごくて、逆にメタモンにコピーされると止まらなくて困ることは結構あった。

構築単位で重いエースバーンに対して、不意打ち択を押し付けられるのが強かった。

 


ゼルネアス@命の珠

f:id:aipokemon:20220228201320p:plain

数値: 201-183-115-*-119-166 (0-252-0-0-4-252)

技構成: じゃれつく/岩雪崩/インファイト/電磁波

S-最速(イベル、ウーラ、ミミ辺り意識)

A-ダイフェアリーで無振りダイマイベルタル確定一発(100.9〜118.9%)

岩雪崩でH振りホウオウ確定一発(114.5〜136.6%)

ダイロックでH振りダイマホウオウ確定一発(100.0〜118.3%)

 

馬鹿の「鹿」の枠。

本構築一の地雷枠。見えないところからホウオウを倒すために物理型にしたが、珠のおかげでダイマイベルタルをワンパンできたり、メタモンに強くなったりしてかなりハマっていた。

変態型のおかげで初手適性が高く、体感7〜8割初手で投げていた。

受け出してくるザシアンや日ネクに電磁波を入れてサイクルを有利になる上、ザシアンはヌオーで疲弊させるのも合わせれば上から縛れるようになる。

ゼルネアスが受かっていない構築の初手イベルタルはダイスチルしてくる可能性が高いので、積極的にダイフェアリーを打っていた。

メタモンにコピーされると、相手が固まるので気まずい。

 

 

天の恵みハピナス@万能傘

f:id:aipokemon:20220228201323p:plain

数値: 331-*-68-95-187-75(4-0-252-0-252-0)

技構成: トライアタック/瞑想/火炎放射/卵産み

 

ハピヌオーのハピの方。

ザシオーガに対してヌオーと共に選出することがほとんどだった。たまに黒バド対策や、黒バドコピーメタモン対策としても選出した。

瞑想のおかげでゴチルゼルに対して2度TODを制した。火炎放射はナットカグヤに押したり、ザシアンあと投げ読みで押したりして、いっぱい燃やした。

ステロが欲しい場面も多かったが、抜く技がなかったので断念した。

 

 

テッカグヤ@パワフルハーブ

f:id:aipokemon:20220228201332p:plain

数値: 173-*-123-174-121-113(4-0-0-252-0-252)

技構成: エアスラッシュ/やどりぎのタネ/メテオビーム/身代わり

C-火力があった方がいいかなと思ったので特化

 

普通のパワハカグヤ。

舐めた構築にはとことん刺さるので、†easy win†を決めてくれた。

しかし、初手のゼルネアスでダイマを切る場面が多く、ダイマのないテッカグヤが腐ることは多かったので、要検討枠。

この構築で唯一浮いているポケモンなので、マンムー入りには積極的に選出した。

ちなみに身代わりの枠は、勿論身代わりが活きる場面もあるが、日ネクやザシアンに強く出るために放射の方がいいと思う。

 

 

天然ヌオー@ゴツゴツメット

f:id:aipokemon:20220228201338p:plain

数値: 202-105-150-*-86-55(252-0-252-0-4-0)

技構成: 地震/守る/毒々/自己再生

 

ハピヌオーのヌオーの方。

ゴツメが本体で、ザシアンを黒バドやゼルネの圏内に入れることがお仕事。余裕があるときは交代読みでオーガに毒を入れて、有利サイクルを作るように心がけていた。

ダイマランドを相手しなければならないことがたまにあり、その際に打点がないのがしんどかったが、それ以上に毒のスリップダメージを稼げる守るが便利だったので、そのまま使い続けた。

 

 

メタモン@拘りスカーフ

f:id:aipokemon:20220228201342p:plain

数値: 155-*-*-*-*-110(252-0-0-0-4-252)

技構成: 変身

S-オーガ等のスカーフ判定のために最速

 

特に言うこともないメタモン

本構築になくてはならない存在というわけではなかったが、相手の積みの抑制になったり、相手のザシアンや黒バドで破壊する勝ち筋を追えたりと、なんだかんだ便利なポケモンであった。

明確な役割があるポケモンに変えても良さそう。

 

【結果】

最終341位 (1903)

f:id:aipokemon:20220301112519j:plain

最終日夜に予定が入ってしまっていたので、1900まであげて撤退。

 

【終わりに】

ずっと使いたかった馬鹿構築を使えて楽しかったです。

あんまり結果が悪いと来期も握らないといけなかったので、ほどほどにやれる構築になってくれてまじで助かってます。

来期はもうちょい強い並びを握りたいな〜。

では。

 

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剣盾s23 - 願望ジガルデ【最終458位】

こんにちは、AIです。

シーズン23お疲れさまでした。禁伝一匹ダイマなしルールの最終シーズンということで、7世代のような対戦ができて非常に楽しめたルールでした。

いい結果は出せなかったので、ぼちぼち反省を書き連ねていこうと思います。

f:id:aipokemon:20211101154115p:plain

 

【構築経緯】

使ってみたい禁伝であったジガルデから構築をスタート。

相性補完を考えて最も優秀な相方であるカプ・レヒレを採用。

環境トップであるザシアンに対して有利なポケモンとして、ザシアンメタモンウルガモスを採用。

メタモンで抜いていけないザシヌオーのような並びを崩す枠かつ、サンザシに対面から撃ち合えるランドロスを採用。

ゼルネアスとカイオーガ対策としてナットレイを使っていたが、食べ残しがないナットレイでは安定しなかったため、ヌケニンに変更して完成。

 

【個体紹介】

ジガルデ@食べ残し

f:id:aipokemon:20211101155010p:plain

数値(50%): 213-121-142-*-149-128 (236-4-4-0-164-100)

数値(100%): 321-121-142-*-149-118

技構成: サウザンアロー/身代わり/とぐろを巻く/蛇睨み

有名なやつ。100%の身代わりが無振りサンダーの暴風を耐えるくらい。

 

運だけポケモン

無限の勝ち筋を持っているが、麻痺に頼りすぎると足元をすくわれるので注意。

有利対面で身代わりを残すことで、後から出てくるザシアンやゼルネアスに麻痺運ゲーを仕掛けることができる。

高速再生技がないのは違うが、7世代瞑想メガラティアスのような使用感で、自分のプレイスタイルに合っているように感じた。

 

ヌケニン厚底ブーツ

f:id:aipokemon:20211101155825p:plain

数値: 1-156-45-*-46-92 (0-252-0-0-0-252) B個体値0-3、D個体値22-23、DL対策でB<D

技構成: ポルターガイスト/守る/影うち/鬼火

 

ゼルネオーガ対策に入ってきた抜け殻。

前期ははザシアン受けも担当していたが、炎の牙持ちが多くて勝ちきれなかったので、今期はゼルネオーガにしか出さなかった。

ゼルネアス使いは釣り交換を多用してくる上に、かなりの数のゼルネアスが辻斬りをもっていたので、ほとんど勝てなかった。

カイオーガにはちょっとだけ勝った。

 

カプ・レヒレ@拘り眼鏡

f:id:aipokemon:20211101160634p:plain

数値: 145-*-136-147-150-150 (0-0-4-252-0-252)

技構成: 波乗り/挑発/ムーンフォース/トリック

S-ミラー意識で最速

 

ジガルデの相方。

ジガルデの相方のレヒレは眼鏡バレしているが、ジガルデでもレヒレでも負担がかけられないとサイクルが不利になる一方なので、眼鏡で使い続けた。

有限かつ柔らかいポケモンなので、HP管理が難しかった。

VSダイナではミストフィールドが命綱なので、HPが僅かでも取っておくことが重要だった。

 

ウルガモス@オボンの実

f:id:aipokemon:20210901075353p:plain

数値: 191-*-122-155-125-128 (244-0-204-0-0-60)

技構成: 炎の舞/蝶の舞/ギガドレイン/サイコキネシス

s21の流用。S+1で最速アーゴヨン抜き。オボン用に調整しなおしてもよさそう。

 

影のエース。

ザシアンに当たりにいって燃やすのが当初の役割だったが、積みエースとしてのスペックが高すぎたのと、ジガレヒレとの相性補完が取れすぎていたのが相まって、過剰に役割を与えてしまっていた。

先に蝶の舞を積めばレヒレやサンダー、ダイナとも撃ち合える特殊耐久は流石という他なかった。

メテオビームダイナ、お前はダメだ。

 

ザシアン@朽ちた剣&拘りスカーフ

f:id:aipokemon:20211101162430p:plain

・・・間違えた。

 

メタモン@拘りスカーフ

f:id:aipokemon:20210401230241p:plain

数値: 155-*-69-*-110-* (252-0-4-0-252-0)

技構成: 変身

 

最強のザシアン。

初手ザシアン対面は基本的にじゃれつくを押していた。

最近のザシアン構築はメタモン対策がしっかりしているので†easy win†はあまりできなかったが、詰め筋としてはやはり優秀だった。

相手のメタモンに悪あがきをさせて突破した後、出てきた黒バドレックスのワイドフォースを耐えて大盛り上がりだったが、襷だったので負けた。HDに振るの大事ね。

 

ランドロス@達人の帯

f:id:aipokemon:20210302092528p:plain

数値: 191-210-111-113-100-122 (212-204-4-4-0-84)

技構成: 地震/岩雪崩/馬鹿力/草結び

 

A-地震でH252ザシアンを確定1発

岩雪崩でHBぶっぱサンダーを96.4%の乱数2発

C-草結びでH252ヌオーを81.2%の乱数1発

S-4振りサンダー抜き

 

今回の地雷枠。

帯を持たせることで絶妙に足りない火力を補うことができる。(A特化持ち物なしだとH252ザシアンを確定で落とすことができない)

刺さっている構築には一方的に蹂躙できるが、絶妙な遅さと絶妙な耐久の無さのせいで、一方的にやられることも少なくないので注意。

 

【反省会】

0.選出率

ウルガモス≥ジガルデ>カプ・レヒレメタモンランドロス>>>>>ヌケニン

 

1.重いポケモンを放置しすぎた

f:id:aipokemon:20210901082946p:plainf:id:aipokemon:20210302095530p:plainf:id:aipokemon:20210603002746p:plain←重いポケモンたち

マンムーは特に重く、レヒレウルガメタモンで誤魔化すしかなかった。ウルガで対策しようとして岩技持ちだったら目も当てられない(地震もめっちゃ入る)。

ポリゴン2を採用すべきだったような気がするが、ヌケニンかランドを抜くと他に勝てない構築が出てきてしまうので、諦めるしかなかった。ヌケニンランドをポリゴン2@1に変えるのはめっちゃあり。

 

2.汎用性が低いポケモンが多い

ランドヌケニンはピンポイント採用で、メタモンは相手依存なので、選出の幅が非常に狭く感じた。広く対応しようとするとジガルデレヒレウルガという選出しかできなくなってしまうのが弱かった。

 

3.運に頼りすぎた

重いポケモンを麻痺バグ+身代わりで無理やり突破しようとしたり、ウルガの炎の体で燃やさないと負けみたいな試合があったり、暴風が当たったら運負け!wって言ったり、スケショは5回当たるわけないよな~っていう立ち回りしたり、もうめちゃくちゃ運頼りだった。これである程度勝ててしまうのがジガルデの強いところだが、嚙み合わないと負け続けてしまうので、もう少し安定感が必要な気がする。楽しいからいいんだけどね。

 

【結果】

最高: 194×

最終: 1911 (458位)

f:id:aipokemon:20211101165240j:plain

 

【終わりに】

※レンタル非公開にしました。

f:id:aipokemon:20211101165613j:plain超かっこいいダイブボール色ジガルデを2000に連れていけなくて悔しいです。

来期はダイマあり竜王戦環境なので、前回の雪辱を果たしたいと思います。

おわり。

 

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剣盾s21 - 怪物ゼルネヌオー【最高最終398位 (2001)】

おはようございます、AIです。

シーズン21お疲れさまでした。

なんと!!!!!!

人生初のレート2000を達成しました!!!!!!!!!!

めちゃくちゃ嬉しいです。大学に合格したときくらい嬉しいです。

 

記事、書きます。

f:id:aipokemon:20210901072404p:plain

誰が怪物でしょう?

 

【構築経緯】

前回の竜王戦ルールで使っていたゼルネアス軸を使用したいと考え、試行錯誤。

取り巻きを悩んでいたところ、ユウキさんがゼルネ軸の記事を公開していたので、それを元に構築を組むことに。

【ポケモン剣盾】壁ゼルネアス構築の解説と使い方【ポケモンソードシールド】 - ゲームウィズ(GameWith)

(無断転載なので問題があれば消します)

ドリュウズの枠をウルガモスに変更し、微調整を加えて完成。

 

【個体紹介】

ゼルネアス@パワフルハーブ

f:id:aipokemon:20210302082846p:plain

数値: 217-*-120-201-120-130 (124-0-36-252-12-84)

技構成: ムーンフォース/ドレインキッス/きあいだま/ジオコントロール

C-特化

S-耐久振りゼルネミラー意識でちょっと速め

HB-特化ウオノラゴンのエラがみが12.5%で乱数一発

HD-臆病珠黒バドレックスのダイホロウが6.2%で乱数一発

 

構築のエースであり禁伝枠。

ザシアンが多すぎてかなり動かしづらかったが、選出誘導能力と積んだ後の制圧力はピカイチだった。

これまでそこそこ結果を出したのがゼルネ軸の構築だったので、初2000もゼルネ軸で非常に感慨深いものがある。

きあいだまをほとんど外さないめっちゃ偉い子だった。

最終日にナットレイに対して2連外しを決めたときはひっくり返った。

 

 

クレッフィ@光の粘土

f:id:aipokemon:20210501205637p:plain

数値: 164-*-139-*-124-95 (252-0-124-0-134-0)

技構成:まきびし/リフレクター/電磁波/光の壁

【剣盾s17シングル】制圧クレフゼルネ【最高1983・最終1973(158位)】 - ダイブボールを投げるだけ (hatenablog.com)

↑これのときと同じ

 

壁貼り要員。

最初は壁貼り要員としてオーロンゲを採用していたが、挑発がそこまで有用でないことと、ロンゲゼルネへの鋼やフェアリーの一貫が馬鹿にならなかったのでクレッフィを採用。

電磁波で無限の勝ち筋を生み出すことができる。

シーズン17からの主な変更点はイカサマをまきびしに変えたことだが、イカサマもまきびしも一長一短でどちらでもいい気がする。

ダイマックスがないので、腕白な鍵は図太くなってしまった。

 

 

ゴチルゼル@風船

f:id:aipokemon:20210901074420p:plain

数値: 177-*-154-115-130-93 (252-0-196-0-0-60)

技構成: アシストパワー/コスモパワー/挑発/眠る

S-4振り70族抜き抜き

HB-残り

ムゲンダイナを相手にすることが時々あったので、HDの方が良かったかも。

 

†easy win†製造機。

こいつがいるおかげでゼルネ軸で重いカバルドンの選出を抑制してくれた。

実際カバルドンがステロを撒くタイミングでこいつを出すだけでゲームが終わるので、カバルドンを出されたら嫌なときは選出した。

ステータスが低く、下手に出すと押し負けるので選出するのは気を付けなければならない。

受けループなどのムゲンダイナに対して、クレフで麻痺を入れて壁を貼ってから起点にするムーブも強かった。

拘ってそうなランドに出して降参されたときは大爆笑した。

 

 

ウルガモス@カゴの実

f:id:aipokemon:20210901075353p:plain

数値: 191-*-122-155-125-128 (244-0-204-0-0-60)

技構成: 炎の舞/蝶の舞/ギガドレイン/眠る

【S17最終9位】 すわぴょい伝説 - 女とクレセのアソコは臭い (hatenablog.com)

↑ほぼこれと同じ(無断転載ゆえ問題あれば消します)

S- +1で最速アーゴヨン抜き

HB-あまり

 

ザシアンへのクッション兼積みエース。

汎用性が高く扱いやすかった。

ステロが痛いのでブーツを履かせたいこともあったが、ねむカゴがないと勝てない試合もかなり多かったので良かったと思う。

眠るの枠を吹き飛ばしにしたりサイコキネシスにすればまた違った軸への回答になるので、検討する価値はあると思う。

ワタシに触るとヤケドしちゃうわよ…?っていいながらエラがみ受けて吹き飛ぶ姿には全米が泣いた

 

 

カイリュー@ラムの実

f:id:aipokemon:20210901080508p:plain

数値: 195-187-123-*-121-112 (228-124-60-0-4-92)

技構成: 冷凍パンチ/地震/竜の舞/羽休め

調整はユウキさんの記事の流用。

HB-A特化鉢巻ウーラオスの暗黒強打をマルスケ込みで2耐え

S- +1で100族抜き、+2で最速フェロ抜き

Sは+1で最速ウツロ抜きまで振ってもよかった気がする。

 

怪物。

今回の構築で間違いなくMVPで、構築名の怪物はカイリューのことである。

めっちゃ固いし、積めば速度も火力も十分で万能すぎた。

技構成は、竜の舞と羽休めは確定として、90000%出てくるドランとザシアンに刺さる地震と、ランドやボルトやゴリラに対して強い冷凍パンチを採用した。

ダブルウイングが欲しい場面も、炎のパンチが欲しい場面も何度か合ったが、ゴリラランドドランのような構築に1匹で勝てるのが偉かったのでそのまま使い続けた。

氷+地面の範囲が強いのはマンムーが証明している。

ヌケニンウルガモスに強い顔をしているのに実は弱いおちゃめなところが可愛い。

 

 

天然ヌオー@食べ残し

f:id:aipokemon:20210901081842p:plain

数値: 202-105-150-*-86-55 (252-0-252-0-4-0)

技構成: 地震/蓄える/毒々/自己再生

 

ザシアン受け兼詰ませ要員。

カイリューとのサイクルでこの構築に出てくるポケモンほとんどを受けることができる。

ザシアン対面で毒々を押すことで話が進む。

蓄えるを何回か積めば一切突破できない要塞になることもでき、詰ませ性能も非常に高かった。

こいつはザシアン以外に勝てないからとあまり信用していなかったが、思ったより色んなポケモンを相手にできて感動した。

顔がめっちゃバカ。

 

【重いポケモン

マンムーf:id:aipokemon:20210901082946p:plain

フリドラがあるとクレフカイリューヌオーを全員なぎ倒せる。岩技があればウルガもボコれる。

ゼルネとは役割関係がないが、大抵裏にザシアンが控えているのでなんとかならないのがきつい。

大体初手に来るのでウルガを合わせてなんとかしていた。

 

・日食ネクロズマf:id:aipokemon:20210302095218p:plain

ダイマックスがなくなってかなり数を減らしたので対策を切っていた。壁があればゼルネでゴリ押せたり、麻痺を入れてヌオーで詰ませたりできるが、なんだかんだ勝てない。

 

・ホウオウ(などの浮いている炎)f:id:aipokemon:20210302100243p:plain

炎タイプへの打点が地震しかなく、浮いていると通らないので大変だった。ホウオウ以外はゼルネでゴリ押せるが、ホウオウは無理だったので、ヌオーで毒々を入れてなんとかするしかなかった。日ネクとホウオウは当たらないことで対策としていた。

 

【結果】

TN: AI

最高・最終レート: 2001

最終順位: 398位

 

f:id:aipokemon:20210901120610j:plain

TN: わざびのり

最高レート: 197x

最終順位: 705位(1923)

 

f:id:aipokemon:20210901120620j:plain

 

【Special Thanks】

・こないだ貸してくれたゼルネアスをそのままくれたゆうくん

・最終日一緒に戦ってくれたおきなと渚沙

 

【終わりに】

レンタル使いたい方はご自由にどうぞ。

f:id:aipokemon:20210901084410j:plain

6匹ともダイブボール入り&色違いで最高です。

今期は悲願のレート2000を達成できて非常に満足です。

色んな構築を使えるようになりたいので、これからも頑張りたいと思います。

みんなも、ダイブボールで、ゲットじゃぞ~~~~!

 

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剣盾s19 - 無敵要塞ナットレイ【最高最終338位 (1903)】

えーーーーーあいです。

シーズン19お疲れさまでした。

一つ言っておきますが、デフレやばくないですか?????

革命的に強い構築を見つけるか、自分が圧倒的に強くならない限りこのルールで2000を狙える気がしません。

まあやるんですけどね。

 

f:id:aipokemon:20210701190527p:plain

暖色系が多すぎる。ダイブボールとは。

 

【構築経緯】

使い慣れたカバナットサンダーウツロ@2の@2を考えるところからスタート。

この枠には、汎用性が高く、攻撃性能の高いポケモンを採用したい。

ドサイドンに強く、初手ダイマで †easy win† を狙える珠水ウーラオスを採用。

鋼全般に強く、搦め手に気持ち強く出れる挑発持ちヒードランを採用。

おわり。

 

【個体紹介】

水ウーラオス@命の珠

f:id:aipokemon:20210701191245p:plain

数値: 175-182-121-*-80-133 (0-252-4-0-0-252)

技構成: 水流連打/燕返し/インファイト/冷凍パンチ

 

初手ダイマ兼スイーパー。

前まで使っていた悪ウーラオスの汎用性が低かったので、ドサイドン対策として代わりに入ってきたが、なかなかに使いやすかった。

ダイマ中、ダイナックルを撃ちたい場面でミミッキュに透かされることが結構あったので、慎重に技を選ぶべき。

 

 

ナットレイ@食べ残し

f:id:aipokemon:20210201194248p:plain

数値: 181-114-201-*-137-23 (252-0-252-0-4-0) s個体値2-3

技構成: ジャイロボール/ボディプレス/やどりぎのタネ/鉄壁

S-最遅ナットレイ抜き

 

今期のMVP。

ヒードランが誘うランドロスやウオノラゴンなどを鉄壁で受け殺した。

今期はこいつで詰めて勝つ試合が多かった。

役割が圧倒的に多い反面、役割集中をされると受けられないポケモンが増えるので、役割分散を意識することも重要と感じた。

 

 

ウツロイド@パワフルハーブ

f:id:aipokemon:20210201195232p:plain

数値: 185-*-78-168-152-170 (4-0-84-164-4-252)

技構成: メテオビーム/草結び/ヘドロ爆弾/ステルスロック

最速&ビーストブーストでS↑

 

可愛い。

サンダーなど有利対面ができたとき、裏に鋼タイプやポリ2がいると全抜きモードに入れずやることがないので、そのときに撃てるステロは便利だった。

 

 

プレッシャーサンダー@タラプの実

f:id:aipokemon:20210201203559p:plain

数値: 197-*-106-146-146-129 (252-0-4-4-180-68)

技構成: 暴風/身代わり/放電/羽休め

S- +1で最速アーゴヨン抜きのサンダー抜き

±0で最速カグヤ抜き

+1で最速エスバ抜き

 

今となっては普通のタラプサンダー。

こいつがいるだけでポリドヒドには負ける気がしない(ドヒドイデは選出されたことない)ので、精神に優しいポケモン

暴風は当ててくれ。

 

 

ヒードラン@弱点保険

f:id:aipokemon:20210701193236p:plain

数値: 191-*-127-164-128-133 (196-0-4-108-12-188)

技構成:マグマストーム/大地の力/ラスターカノン/挑発

H-16n-1

BD-DL対策

S-準速80族抜き

 

地震に弱いゴキブリ。

回復ソースのない有限ポケモンなのでヒヤヒヤしながら使っていたが、活躍するときは十分活躍してくれた。

単体としてめっちゃ強かったわけではない(主にマグストは外れるせい)が、ナットレイで勝てるポケモンを誘うので、選出誘導力はピカイチだった。

こいつでポリ2をキャッチして破壊して、ウツロイドで全抜きするってルートは強そうだな~って感じた。

 

 

カバルドン@アッキの実

f:id:aipokemon:20210201205136p:plain

数値: 215-132-187-*-93-67 (252-0-252-0-4-0)

技構成: 地震/欠伸/氷の牙/怠ける

 

エースバーン受けるマン。

ガブリアスを相手するポケモンがこいつくらいしかいないのだが、結構ゴリ押される場面が多くて困った。

欠伸の枠をステロに変えてもいいなと思ったが、体力管理が大事すぎて怠けるばっかり押していて、ステロを撃つ暇がなさそうだったのでやめた。

 

【重いポケモン

・ウーラオスf:id:aipokemon:20210201210416p:plain

特に悪は誰も受けられないのでしんどかった。

水ウーラかサンダーでダイマックスして撃ち合うくらいしか抗う術がなかった印象。

 

ガブリアスf:id:aipokemon:20210701200158p:plain

剣舞されると大体受からなくなる。

炎の牙があるせいでナットレイで受けられないのが厄介。

 

【結果】

TN: AI

最高・最終: 1903(338位)

f:id:aipokemon:20210701200342j:plain

最終日朝8時20分ごろに初めて1900に到達し、力尽きて撤退。

1900で300位台なのデフレやばいでしょ。

 

【おわりに】

来期はレポート期間だしやれるかどうか分かりませんが、いつか2000到達してやります。

このシリーズが来月で終わるはずなので、僕が得意なルールになってほしいと願うばかりです。

では。

Twitter

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ダイブボール厨がダイブボールを語りつくす

ダイボーニング!(ダイブボールTVの挨拶)

どうも、AIです。

ダイブボール厨になってからそこそこの時間(8年くらい?)が経ったので、ダイブボール関連の記事を一回くらい書いとこうと思い立った次第です。

果たしてこの記事が誰の役に立つんだろうか。

f:id:aipokemon:20210602235829j:plain

↑サムネ用(URの高画質の画像がなかった、ポケカ公式のカード検索でSRは表示されるのにURは表示されないらしい)

 

 

↑入手方法、入れられないポケモン、入れられなさそうなポケモンは実用的(?)なメモのような感じなので、興味ない方は読み飛ばしてOKです。

 

【入手方法】

f:id:aipokemon:20210603235704p:plain第一・二世代(赤緑青ピカチュウ・金銀クリスタル)

存在しない。すなわちVCはやる意味がない。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plain第三世代(RSE・FRLG)

RSEはトクサネシティで買えて、FRLGでは買えないらしい。やったことない。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plain第四世代(DPPt・HGSS)

HGSSにおいてポケウォーカー以外での入手手段がないため、DPPtの新聞社のお礼としてもらうしかない。リセマラできるのと3個ずつ貰えるのが救いだが、捕獲率の関係上準伝厳選に使うのは厳しそう。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plain第五世代(BW・BW2)

サザナミタウンかセイガイハシティで買う。BWではクリア前に入手できない。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plain第六世代(XY・ORAS)

XYではミアレシティのたまや、ORASではハジツゲタウンで買う。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plain第七世代(SM・USUM)

8番道路のポケモンセンターで買う。結構入手が早くてびっくりした記憶がある。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainLet’s Go!ピカチュウイーブイ

存在しない。やったことない。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plain第八世代(剣盾)

ナックルシティの真ん中のポケモンセンターで買う。僕は剣盾を初めてやったのが友達のデータで、ワイルドエリアのWショップにダイブボールが売っているのをみて感動したんだけど、いざ自分のデータで始めたら他のボールが売ってて泣いた。日替わりらしいネ。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainBDSP

新聞社のお礼で1日3個もらえる。許せねえ。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainLEGENDSアルセウス

存在しない。ゲームとしては面白いだけに非常に残念。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainポケモンGO

存在しない。すなわちやる意味がない。(スマホの容量が足りないんです)

 

 f:id:aipokemon:20210603235704p:plainポケモンカードゲーム

通常版は2014年発売の「タイダルストーム」に収録され、何度か再録されているため入手しやすい。UR版は「タイダルストーム」に収録されたっきりで絶対数も少なく値段も結構するため入手が難しい。現行レギュレーションではスタン落ちしていて使用できない。環境的に新規収録されることはほとんどないと思われる。新規収録されれば多分新イラストのUR版が収録されて嬉しいという反面、それを買うためにお金がかかるのと「タイダルストーム」のUR版の高騰でより手に入れづらくなる可能性があるのが怖い。早めに4枚買わなきゃ。

 

※追記※

2021/12/28 ダイブボールUR4枚とルリナSRが揃いました。嬉しい!

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainグッズ

ダイブボール関連のグッズを網羅しているわけではないが、実際に僕が持っているグッズで気に入っているものを紹介しておく。↓のダイブボールはサイズ感と質感、色味などが完璧でめっちゃ気に入っている。

f:id:aipokemon:20210604012924j:plain

現在、ポケモンセンターなどにあるガチャガチャで「ポケモンピンズコレクションモンスターボールvol.2」というものがあり、そこにダイブボールが収録されている。これまで5回くらい回したがまだ引けていないので、引いた人は売ってください。交換でもいいです。

 

※追記※

2022/01/25 ピンバッジと謎のフィギュアを手に入れました。可愛い!

 

 

【ダイブボール厨の苦悩】

f:id:aipokemon:20210603235704p:plain序盤に入手することが難しい

買うまでが遅いせいで、ストーリーの序盤のポケモンはダイブボールに入れられない。USUMではモンメン、剣盾ではココガラの色違いとダイブボール入手前に遭遇したせいで泣く泣くモンスターボールに入れる羽目になった。

一応通信が可能になれば交換で入手できるので、剣盾のサブロム周回ではこの方法を使ってダイアドの伝説を捕獲している。剣盾で通信交換が可能になるのはワイルドエリアの前でソニアと喋ってから。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainバッグの他のボールが邪魔

万が一他のボールを投げてしまわないようにバッグの中にはダイブボール以外入っていないのは当たり前だが、剣盾ではなぜかことあるごとにボールを押し付けられる。

一番腹立たしいのはポケジョブのネストボール。ポケジョブのクリア報酬でネストボールかクイックボールを押し付けられることがあるのだが、ネストボールを押し付けられる頻度が異様に高い。ポケジョブは日付変更バグを活用すると努力値配分がややこしいときに便利だが、いちいちネストボールを売りにいかないといけない点は良くない。

IDくじでマスターボールが当たったり、ストーリー中にもらったりするのも結構邪魔で、マスターボールを売れないというのもいやらしい。でもなんかちょっと嬉しいから許す。

マスターボールは、ボールガイからもらえるガンテツボールと同様に交換用に使えるため、ボックス内のポケモンに持たせてある。だからうちのボックスはこんな感じ。これ考えついたの天才だと思う。

f:id:aipokemon:20210604010044j:plain

XY以前、プレミアボールが貰えるのはモンスターボールを10個買ったときだけだったのだが、ORAS以降他のボールを買ったときも貰えるような仕様に変更された。これによってダイブボールを買ったときにプレミアボールを押し付けられるようになった。ダイブボールを買うのはショップでなのですぐさま売り払えるだけマシだが、一応手間である。

もしかしたらこの仕様変更を知っている人すら少ないんじゃないかと思うが、ORAS以前のバッグでは「捨てる」というコマンドがあってアイテムを捨てることができた。これはかつてバッグに入る持ち物の上限があったときの名残だと思うのだが、SM以降この「捨てる」コマンドは廃止された。このせいで、特にストーリーなどの道中でスーパーボールやハイパーボールなどのしょうもないボールを拾ったときにすぐさまバッグから捨てることができなくなった。次の街で売る必要が出てくるが、そこまでの道中で使ってしまう可能性が出てくるのはもちろん、次の街に着く頃には拾ったことなど覚えていないのである。「捨てる」コマンド復活してほしい。「捨てる」コマンド廃止で悲しがってる人、世界中で俺一人説がある。ちなみに剣盾では道端でボックスを開くことができ、ボックス内のポケモンに拾ったいらないボールを持たせることができるため、さほど問題はない。↑の画像のロトムがハイパーボールを持っているのはそのせい。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plain捕獲率が低い

シンプルかつ重大な悩み。レベルが高かったり捕獲率が高かったりすると本当に捕まえるのが大変。色厳選とかしてると相手のPP切れが心配になる。怠け仲間づくり+胞子で結構安定して捕まえられる。最近では特性変更不可+ギガドレイン覚えてる+レベル80のバドレックスの捕獲がめっちゃ大変だった。

友達と「10分で捕まえたポケモンだけで対戦」という変則ルールを遊んだときも、もちろんダイブボールしか使わないので大変だった。心なしか水辺のポケモンが多くなった。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plain他人の個体を流用できない

他人の孵化余りを親にして孵化厳選を始めたり、そのまま流用したりできないことが多い。親を捕まえに行くだけで時間がかかることがよくあって、レイド限定の夢特性ポケモン(アーマーガアとか)はその最たる例。

レンタルパーティを使うこともできない(アレルギーの症状が出る)ので、ちょっと試したいだけのポケモンも育成しないといけない。

ポケサーの部内戦でゆびをふるゴンべ1on1があったが、そのレンタルのゴンべがハイパーボールだったのでわざわざダイブボール6Vゴンべを厳選した。

ORAS時代、地球投げラッキーを孵化厳選したくなったとき、モンボ地球投げラッキーはいたのだが、もちろんダイブボール地球投げラッキーなんてものはミラクル交換などで流れてこず、遺伝技の遺伝元がエメラルドの教え技で覚えるポケモンしかいなかったので、泣く泣くモンボで育成したことがある。

↑これ、今になって徹底攻略見返したらマンキーのレベル技→クチート→ラッキーで遺伝できたっぽい。過去の俺甘えるな。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainダイブボールが解禁されたとき

ダイブボールが解禁されていないポケモンは基本モンボで厳選するが、世代が変わってダイブボールが解禁されると育成しなおさないといけない。色個体とかもったいない気がしちゃう。静電気サンダーもUSUMまではプレシャス固定だったが、剣盾で特性パッチによってダイブボールが解禁されたのでプレシャス静電気サンダーはボックスで羽を休めている。

 

 

【ダイブボールに入れられないポケモン

f:id:aipokemon:20210603235704p:plain第七世代第八世代御三家系統f:id:aipokemon:20210603002458p:plainf:id:aipokemon:20210603002503p:plainf:id:aipokemon:20210603002359p:plainf:id:aipokemon:20210603002436p:plainf:id:aipokemon:20210603002408p:plainf:id:aipokemon:20210603002445p:plain

モンスターボールしか存在しない。結構使うやつらが揃ってるので困る。逆にダイブボールが解禁されるとこれまでの個体が使えなくなるのでそれも困る。モンボ色アシレーヌとか2匹持ってるしね。

※追記※
2021/10/1 第七世代御三家系統のダイブボールが解禁されました。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainシルヴァディ系統f:id:aipokemon:20210603004155p:plainf:id:aipokemon:20210603004159p:plain

ストーリーで貰うか配信しかいないので、モンボかプレシャス固定。ヌルはモンボ固定かな。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainコスモッグコスモウムf:id:aipokemon:20210603235824p:plainf:id:aipokemon:20210603235826p:plain

こいつらもストーリーで貰うしかないので、モンボ固定。ソルルナは捕獲できるんだけどね。
 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainアーゴヨン系統f:id:aipokemon:20210603003429p:plain

こいつらもストーリーで貰うか配信しかいないので、モンボかプレシャス固定。

 


f:id:aipokemon:20210603235704p:plain通常特性カセキメラf:id:aipokemon:20210603003637p:plainf:id:aipokemon:20210603003642p:plain

夢特性は冠の雪原のレイドで解禁されたが、通常特性は出ないのでモンボ固定。夢特性も特性バレを考慮するとダイブボールに入れるのは甘え。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainウーラオス系統f:id:aipokemon:20210603002746p:plain

めっちゃ使うのに、連撃一撃問わずモンボ固定。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plain配信限定の幻ポケモン(セレビィジラーチマナフィアルセウスメロエッタゲノセクトディアンシーフーパボルケニオンマギアナマーシャドーゼラオラ・メルメタル系統・ザルード)f:id:aipokemon:20210604002046p:plainf:id:aipokemon:20210604002049p:plainf:id:aipokemon:20210604002104p:plainf:id:aipokemon:20210603003121p:plainf:id:aipokemon:20210604002142p:plainf:id:aipokemon:20210603003126p:plainf:id:aipokemon:20210603003134p:plain

使わないから耐えてる。新作のアルセウスでダイブボールのアルセウス捕まえられるといいよね、ダイブボールが登場しないとかありうるから怖いんだけど()

※追記※

2022/03/15 アルセウスの捕獲イベントがBDSPに実装されることが決定し、ダイブボールが解禁されました。色違いも出るらしい、やったぜ。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainフィオネf:id:aipokemon:20210604002237p:plain

マナフィから生まれる関係上モンボ固定。マナフィ捕獲イベント来い。

 

他にいたら教えてください。

 

 

【ダイブボールに入れられなさそうなポケモン

f:id:aipokemon:20210603235704p:plain第一世代御三家f:id:aipokemon:20210603005016p:plain

XYのフレンドサファリで捕まえられる。ダイアドでも出るようになった。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plain第二世代御三家f:id:aipokemon:20210603005630p:plain

USUMの島スキャンで捕まえられる。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plain第三世代御三家f:id:aipokemon:20210603005342p:plain

USUMの島スキャンで捕まえられる。ダイアドでも出るようになった。ORASのときに厳選したモンボ色バシャーモ、今は使えない…

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plain第四世代御三家f:id:aipokemon:20210603005649p:plain

USUMの島スキャンで捕まえられる。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plain第五世代御三家f:id:aipokemon:20210604000008p:plain

USUMの島スキャンで捕まえられる。SMで事故って出たモンボ色新緑ツタージャ、解禁されたら使えると思ったらダイブボールも解禁されてたので使えない泣

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plain第六世代御三家f:id:aipokemon:20210604000215p:plain

XYのフレンドサファリで捕まえられる。剣盾にいないからいいけど、今となっては結構大変だよね。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainポリゴン系統f:id:aipokemon:20210603004542p:plainf:id:aipokemon:20210603004546p:plain

貰うしかなさそうに見えてそうでもない。ORASマボロシ島、マボロシ山で捕まえられる。DPの自慢の裏庭でも捕まるらしい。ダイアドでも出るようになった。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainブリザポス・レイスポスf:id:aipokemon:20210201210216p:plainf:id:aipokemon:20210604002913p:plain

バドレックスをダイブボールで捕まえると同時にダイブボールに入ってくれる。

 f:id:aipokemon:20210603235704p:plainミュウf:id:aipokemon:20210604002609p:plain

エメラルドのふるびたかいずで捕まえられるらしい。入手難易度高い。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainデオキシスf:id:aipokemon:20210604002620p:plain

ORASのエピソードデルタで簡単に捕まえられる。FRLGのオーロラチケットでも捕まえられるらしく、こっちだと色違いが出るらしいけど入手難易度高い。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainダークライf:id:aipokemon:20210604002642p:plain

Ptのメンバーズカードで捕まえられるらしい。なぞのばしょにもいるけどグレーゾーンだね。

※追記※

2022/03/15 ダークライの捕獲イベントがBDSPに実装されることが決定しました。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainシェイミf:id:aipokemon:20210604002653p:plain

Ptのオーキドのてがみで捕まえられるらしい。ダークライと同様なぞのばしょにもいるけどね。

※追記※

2022/02/27 シェイミの捕獲イベントがBDSPに実装されることが決定しました。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainビクティニf:id:aipokemon:20210604002658p:plain

 BWのリバティチケットで捕まえられるらしいけど、入手難易度高い。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainケルディオf:id:aipokemon:20210604002753p:plain

剣盾の冠の雪原で捕まえられるようになった。ダイブボール似合う。

 

他にこれも面倒じゃない?とかこれはどうやってるの?とかあれば教えてください。

 

 

【終わりに】

結構いろんなことを書けて楽しかったです。

僕のダイブボールへの愛が伝わっていれば幸いです。

何かご指摘やアドバイス等ありましたらご気軽に連絡ください。

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それでは、ダイボようなら。

 

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