ダイブボールを投げるだけ

ダイブボールを投げるだけ

ダイブボールを投げます。

剣盾s21 - 怪物ゼルネヌオー【最終398位 (2001)】

おはようございます、AIです。

シーズン21お疲れさまでした。

なんと!!!!!!

人生初のレート2000を達成しました!!!!!!!!!!

めちゃくちゃ嬉しいです。大学に合格したときくらい嬉しいです。

 

記事、書きます。

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誰が怪物でしょう?

 

【構築経緯】

前回の竜王戦ルールで使っていたゼルネアス軸を使用したいと考え、試行錯誤。

取り巻きを悩んでいたところ、ユウキさんがゼルネ軸の記事を公開していたので、それを元に構築を組むことに。

【ポケモン剣盾】壁ゼルネアス構築の解説と使い方【ポケモンソードシールド】 - ゲームウィズ(GameWith)

(無断転載なので問題があれば消します)

ドリュウズの枠をウルガモスに変更し、微調整を加えて完成。

 

【個体紹介】

ゼルネアス@パワフルハーブ

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数値: 217-*-120-201-120-130 (124-0-36-252-12-84)

技構成: ムーンフォース/ドレインキッス/きあいだま/ジオコントロール

 

C-特化

S-耐久振りゼルネミラー意識でちょっと速め

HB-特化ウオノラゴンのエラがみが12.5%で乱数一発

HD-臆病珠黒バドレックスのダイホロウが6.2%で乱数一発

 

構築のエースであり禁伝枠。

ザシアンが多すぎてかなり動かしづらかったが、選出誘導能力と積んだ後の制圧力はピカイチだった。

これまでそこそこ結果を出したのがゼルネ軸の構築だったので、初2000もゼルネ軸で非常に感慨深いものがある。

きあいだまをほとんど外さないめっちゃ偉い子だった。

最終日にナットレイに対して2連外しを決めたときはひっくり返った。

 

 

クレッフィ@光の粘土

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数値: 164-*-139-*-124-95 (252-0-124-0-134-0)

技構成:まきびし/リフレクター/電磁波/光の壁

 

【剣盾s17シングル】制圧クレフゼルネ【最高1983・最終1973(158位)】 - ダイブボールを投げるだけ (hatenablog.com)

↑これのときと同じ

 

壁貼り要員。

最初は壁貼り要員としてオーロンゲを採用していたが、挑発がそこまで有用でないことと、ロンゲゼルネへの鋼やフェアリーの一貫が馬鹿にならなかったのでクレッフィを採用。

電磁波で無限の勝ち筋を生み出すことができる。

シーズン17からの主な変更点はイカサマをまきびしに変えたことだが、イカサマもまきびしも一長一短でどちらでもいい気がする。

ダイマックスがないので、腕白な鍵は図太くなってしまった。

 

 

ゴチルゼル@風船

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数値: 177-*-154-115-130-93 (252-0-196-0-0-60)

技構成: アシストパワー/コスモパワー/挑発/眠る

 

S-4振り70族抜き抜き

HB-残り

ムゲンダイナを相手にすることが時々あったので、HDの方が良かったかも。

 

†easy win†製造機。

こいつがいるおかげでゼルネ軸で重いカバルドンの選出を抑制してくれた。

実際カバルドンがステロを撒くタイミングでこいつを出すだけでゲームが終わるので、カバルドンを出されたら嫌なときは選出した。

ステータスが低く、下手に出すと押し負けるので選出するのは気を付けなければならない。

受けループなどのムゲンダイナに対して、クレフで麻痺を入れて壁を貼ってから起点にするムーブも強かった。

拘ってそうなランドに出して降参されたときは大爆笑した。

 

 

ウルガモス@カゴの実

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数値: 191-*-122-155-125-128 (244-0-204-0-0-60)

技構成: 炎の舞/蝶の舞/ギガドレイン/眠る

 

【S17最終9位】 すわぴょい伝説 - 女とクレセのアソコは臭い (hatenablog.com)

↑ほぼこれと同じ(無断転載ゆえ問題あれば消します)

S- +1で最速アーゴヨン抜き

HB-あまり

 

ザシアンへのクッション兼積みエース。

汎用性が高く扱いやすかった。

ステロが痛いのでブーツを履かせたいこともあったが、ねむカゴがないと勝てない試合もかなり多かったので良かったと思う。

眠るの枠を吹き飛ばしにしたりサイコキネシスにすればまた違った軸への回答になるので、検討する価値はあると思う。

ワタシに触るとヤケドしちゃうわよ…?っていいながらエラがみ受けて吹き飛ぶ姿には全米が泣いた

 

 

カイリュー@ラムの実

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数値: 195-187-123-*-121-112 (228-124-60-0-4-92)

技構成: 冷凍パンチ/地震/竜の舞/羽休め

 

調整はユウキさんの記事の流用。

HB-A特化鉢巻ウーラオスの暗黒強打をマルスケ込みで2耐え

S- +1で100族抜き、+2で最速フェロ抜き

Sは+1で最速ウツロ抜きまで振ってもよかった気がする。

 

怪物。

今回の構築で間違いなくMVPで、構築名の怪物はカイリューのことである。

めっちゃ固いし、積めば速度も火力も十分で万能すぎた。

技構成は、竜の舞と羽休めは確定として、90000%出てくるドランとザシアンに刺さる地震と、ランドやボルトやゴリラに対して強い冷凍パンチを採用した。

ダブルウイングが欲しい場面も、炎のパンチが欲しい場面も何度か合ったが、ゴリラランドドランのような構築に1匹で勝てるのが偉かったのでそのまま使い続けた。

氷+地面の範囲が強いのはマンムーが証明している。

ヌケニンウルガモスに強い顔をしているのに実は弱いおちゃめなところが可愛い。

 

 

天然ヌオー@食べ残し

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数値: 202-105-150-*-86-55 (252-0-252-0-4-0)

技構成: 地震/蓄える/毒々/自己再生

 

ザシアン受け兼詰ませ要員。

カイリューとのサイクルでこの構築に出てくるポケモンほとんどを受けることができる。

ザシアン対面で毒々を押すことで話が進む。

蓄えるを何回か積めば一切突破できない要塞になることもでき、詰ませ性能も非常に高かった。

こいつはザシアン以外に勝てないからとあまり信用していなかったが、思ったより色んなポケモンを相手にできて感動した。

顔がめっちゃバカ。

 

【重いポケモン

マンムーf:id:aipokemon:20210901082946p:plain

フリドラがあるとクレフカイリューヌオーを全員なぎ倒せる。岩技があればウルガもボコれる。

ゼルネとは役割関係がないが、大抵裏にザシアンが控えているのでなんとかならないのがきつい。

大体初手に来るのでウルガを合わせてなんとかしていた。

 

・日食ネクロズマf:id:aipokemon:20210302095218p:plain

ダイマックスがなくなってかなり数を減らしたので対策を切っていた。壁があればゼルネでゴリ押せたり、麻痺を入れてヌオーで詰ませたりできるが、なんだかんだ勝てない。

 

・ホウオウ(などの浮いている炎)f:id:aipokemon:20210302100243p:plain

炎タイプへの打点が地震しかなく、浮いていると通らないので大変だった。ホウオウ以外はゼルネでゴリ押せるが、ホウオウは無理だったので、ヌオーで毒々を入れてなんとかするしかなかった。日ネクとホウオウは当たらないことで対策としていた。

 

【結果】

TN: AI

最高・最終レート: 2001

最終順位: 398位

 

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TN: わざびのり

最高レート: 197x

最終順位: 705位(1923)

 

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【Special Thanks】

・こないだ貸してくれたゼルネアスをそのままくれたゆうくん

・最終日一緒に戦ってくれたおきなと渚沙

 

【終わりに】

レンタル使いたい方はご自由にどうぞ。

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6匹ともダイブボール入り&色違いで最高です。

今期は悲願のレート2000を達成できて非常に満足です。

色んな構築を使えるようになりたいので、これからも頑張りたいと思います。

みんなも、ダイブボールで、ゲットじゃぞ~~~~!

 

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剣盾s19 - 無敵要塞ナットレイ【最終338位 (1903)】

えーーーーーあいです。

シーズン19お疲れさまでした。

一つ言っておきますが、デフレやばくないですか?????

革命的に強い構築を見つけるか、自分が圧倒的に強くならない限りこのルールで2000を狙える気がしません。

まあやるんですけどね。

 

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暖色系が多すぎる。ダイブボールとは。

 

【構築経緯】

使い慣れたカバナットサンダーウツロ@2の@2を考えるところからスタート。

この枠には、汎用性が高く、攻撃性能の高いポケモンを採用したい。

ドサイドンに強く、初手ダイマで †easy win† を狙える珠水ウーラオスを採用。

鋼全般に強く、搦め手に気持ち強く出れる挑発持ちヒードランを採用。

おわり。

 

【個体紹介】

水ウーラオス@命の珠

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数値: 175-182-121-*-80-133 (0-252-4-0-0-252)

技構成: 水流連打/燕返し/インファイト/冷凍パンチ

 

初手ダイマ兼スイーパー。

前まで使っていた悪ウーラオスの汎用性が低かったので、ドサイドン対策として代わりに入ってきたが、なかなかに使いやすかった。

ダイマ中、ダイナックルを撃ちたい場面でミミッキュに透かされることが結構あったので、慎重に技を選ぶべき。

 

 

ナットレイ@食べ残し

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数値: 181-114-201-*-137-23 (252-0-252-0-4-0) ※S個体値2-3

技構成: ジャイロボール/ボディプレス/やどりぎのタネ/鉄壁

 

S-最遅ナットレイ抜き

 

今期のMVP。

ヒードランが誘うランドロスやウオノラゴンなどを鉄壁で受け殺した。

今期はこいつで詰めて勝つ試合が多かった。

役割が圧倒的に多い反面、役割集中をされると受けられないポケモンが増えるので、役割分散を意識することも重要と感じた。

 

 

ウツロイド@パワフルハーブ

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数値: 185-*-78-168-152-170 (4-0-84-164-4-252)

技構成: メテオビーム/草結び/ヘドロ爆弾/ステルスロック

 

最速&ビーストブーストでS↑

 

可愛い。

サンダーなど有利対面ができたとき、裏に鋼タイプやポリ2がいると全抜きモードに入れずやることがないので、そのときに撃てるステロは便利だった。

 

 

プレッシャーサンダー@タラプの実

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数値: 197-*-106-146-146-129 (252-0-4-4-180-68)

技構成: 暴風/身代わり/放電/羽休め

 

S- +1で最速アーゴヨン抜きのサンダー抜き

±0で最速カグヤ抜き

+1で最速エスバ抜き

 

今となっては普通のタラプサンダー。

こいつがいるだけでポリドヒドには負ける気がしない(ドヒドイデは選出されたことない)ので、精神に優しいポケモン

暴風は当ててくれ。

 

 

ヒードラン@弱点保険

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数値: 191-*-127-164-128-133 (196-0-4-108-12-188)

技構成:マグマストーム/大地の力/ラスターカノン/挑発

 

H-16n-1

BD-DL対策

S-準速80族抜き

 

地震に弱いゴキブリ。

回復ソースのない有限ポケモンなのでヒヤヒヤしながら使っていたが、活躍するときは十分活躍してくれた。

単体としてめっちゃ強かったわけではない(主にマグストは外れるせい)が、ナットレイで勝てるポケモンを誘うので、選出誘導力はピカイチだった。

こいつでポリ2をキャッチして破壊して、ウツロイドで全抜きするってルートは強そうだな~って感じた。

 

 

カバルドン@アッキの実

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数値: 215-132-187-*-93-67 (252-0-252-0-4-0)

技構成: 地震/欠伸/氷の牙/怠ける

 

エースバーン受けるマン。

ガブリアスを相手するポケモンがこいつくらいしかいないのだが、結構ゴリ押される場面が多くて困った。

欠伸の枠をステロに変えてもいいなと思ったが、体力管理が大事すぎて怠けるばっかり押していて、ステロを撃つ暇がなさそうだったのでやめた。

 

【重いポケモン

・ウーラオスf:id:aipokemon:20210201210416p:plain

特に悪は誰も受けられないのでしんどかった。

水ウーラかサンダーでダイマックスして撃ち合うくらいしか抗う術がなかった印象。

 

ガブリアスf:id:aipokemon:20210701200158p:plain

剣舞されると大体受からなくなる。

炎の牙があるせいでナットレイで受けられないのが厄介。

 

【結果】

TN: AI

最高・最終: 1903(338位)

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最終日朝8時20分ごろに初めて1900に到達し、力尽きて撤退。

1900で300位台なのデフレやばいでしょ。

 

【おわりに】

来期はレポート期間だしやれるかどうか分かりませんが、いつか2000到達してやります。

このシリーズが来月で終わるはずなので、僕が得意なルールになってほしいと願うばかりです。

では。

Twitter

twitter.com

ダイブボール厨がダイブボールを語りつくす

ダイボーニング!(ダイブボールTVの挨拶)

どうも、AIです。

ダイブボール厨になってからそこそこの時間(8年くらい?)が経ったので、ダイブボール関連の記事を一回くらい書いとこうと思い立った次第です。

果たしてこの記事が誰の役に立つんだろうか。

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↑サムネ用(URの高画質の画像がなかった、ポケカ公式のカード検索でSRは表示されるのにURは表示されないらしい)

 

 

↑入手方法、入れられないポケモン、入れられなさそうなポケモンは実用的(?)なメモのような感じなので、興味ない方は読み飛ばしてOKです。

 

【入手方法】

f:id:aipokemon:20210603235704p:plain第一・二世代(赤緑青ピカチュウ・金銀クリスタル)

存在しない。すなわちVCはやる意味がない。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plain第三世代(RSE・FRLG)

RSEはトクサネシティで買えて、FRLGでは買えないらしい。やったことない。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plain第四世代(DPPt・HGSS)

HGSSにおいてポケウォーカー以外での入手手段がないため、DPPtの新聞社のお礼としてもらうしかない。リセマラできるのと3個ずつ貰えるのが救いだが、捕獲率の関係上準伝厳選に使うのは厳しそう。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plain第五世代(BW・BW2)

サザナミタウンかセイガイハシティで買う。BWではクリア前に入手できない。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plain第六世代(XY・ORAS)

XYではミアレシティのたまや、ORASではハジツゲタウンで買う。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plain第七世代(SM・USUM)

8番道路のポケモンセンターで買う。結構入手が早くてびっくりした記憶がある。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainLet’s Go!ピカチュウイーブイ

存在しない。やったことない。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plain第八世代(剣盾)

ナックルシティの真ん中のポケモンセンターで買う。僕は剣盾を初めてやったのが友達のデータで、ワイルドエリアのWショップにダイブボールが売っているのをみて感動したんだけど、いざ自分のデータで始めたら他のボールが売ってて泣いた。日替わりらしいネ。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainBDSP

新聞社のお礼で1日3個もらえる。ふれあい広場の連れ歩きでエンペルト系統かシャワーズを連れ歩くと、極稀に拾ってくるらしい。ショップでの販売は無し。許せねえ。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainLEGENDSアルセウス

存在しない。ゲームとしては面白いだけに非常に残念。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plain第九世代(SV)

ジムバッジを5個集めると、各地のポケモンセンターで買えるようになる。図鑑の報酬でも10個もらえるので、HOME経由ですぐに図鑑を埋められる準備をしておけば序盤から手に入る。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainポケモンGO

存在しない。すなわちやる意味がない。(スマホの容量が足りないんです)

 

 f:id:aipokemon:20210603235704p:plainポケモンカードゲーム

通常版は2014年発売の「タイダルストーム」に収録され、何度か再録されているため入手しやすい。UR版は「タイダルストーム」に収録されたっきりで絶対数も少なく値段も結構するため入手が難しい。現行レギュレーションではスタン落ちしていて使用できない。環境的に新規収録されることはほとんどないと思われる。新規収録されれば多分新イラストのUR版が収録されて嬉しいという反面、それを買うためにお金がかかるのと「タイダルストーム」のUR版の高騰でより手に入れづらくなる可能性があるのが怖い。早めに4枚買わなきゃ。

 

※追記※

2021/12/28 ダイブボールUR4枚とルリナSRが揃いました。嬉しい!

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainグッズ

ダイブボール関連のグッズを網羅しているわけではないが、実際に僕が持っているグッズで気に入っているものを紹介しておく。↓のダイブボールはサイズ感と質感、色味などが完璧でめっちゃ気に入っている。

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現在、ポケモンセンターなどにあるガチャガチャで「ポケモンピンズコレクションモンスターボールvol.2」というものがあり、そこにダイブボールが収録されている。これまで5回くらい回したがまだ引けていないので、引いた人は売ってください。交換でもいいです。

 

※追記※

2022/01/25 ピンバッジと謎のフィギュアを手に入れました。可愛い!

 

 

【ダイブボール厨の苦悩】

f:id:aipokemon:20210603235704p:plain序盤に入手することが難しい

買うまでが遅いせいで、ストーリーの序盤のポケモンはダイブボールに入れられない。USUMではモンメン、剣盾ではココガラの色違いとダイブボール入手前に遭遇したせいで泣く泣くモンスターボールに入れる羽目になった。

一応通信が可能になれば交換で入手できるので、剣盾のサブロム周回ではこの方法を使ってダイアドの伝説を捕獲している。剣盾で通信交換が可能になるのはワイルドエリアの前でソニアと喋ってから。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainバッグの他のボールが邪魔

万が一他のボールを投げてしまわないようにバッグの中にはダイブボール以外入っていないのは当たり前だが、剣盾ではなぜかことあるごとにボールを押し付けられる。

一番腹立たしいのはポケジョブのネストボール。ポケジョブのクリア報酬でネストボールかクイックボールを押し付けられることがあるのだが、ネストボールを押し付けられる頻度が異様に高い。ポケジョブは日付変更バグを活用すると努力値配分がややこしいときに便利だが、いちいちネストボールを売りにいかないといけない点は良くない。

IDくじでマスターボールが当たったり、ストーリー中にもらったりするのも結構邪魔で、マスターボールを売れないというのもいやらしい。でもなんかちょっと嬉しいから許す。

マスターボールは、ボールガイからもらえるガンテツボールと同様に交換用に使えるため、ボックス内のポケモンに持たせてある。だからうちのボックスはこんな感じ。これ考えついたの天才だと思う。

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XY以前、プレミアボールが貰えるのはモンスターボールを10個買ったときだけだったのだが、ORAS以降他のボールを買ったときも貰えるような仕様に変更された。これによってダイブボールを買ったときにプレミアボールを押し付けられるようになった。ダイブボールを買うのはショップでなのですぐさま売り払えるだけマシだが、一応手間である。

もしかしたらこの仕様変更を知っている人すら少ないんじゃないかと思うが、ORAS以前のバッグでは「捨てる」というコマンドがあってアイテムを捨てることができた。これはかつてバッグに入る持ち物の上限があったときの名残だと思うのだが、SM以降この「捨てる」コマンドは廃止された。このせいで、特にストーリーなどの道中でスーパーボールやハイパーボールなどのしょうもないボールを拾ったときにすぐさまバッグから捨てることができなくなった。次の街で売る必要が出てくるが、そこまでの道中で使ってしまう可能性が出てくるのはもちろん、次の街に着く頃には拾ったことなど覚えていないのである。「捨てる」コマンド復活してほしい。「捨てる」コマンド廃止で悲しがってる人、世界中で俺一人説がある。ちなみに剣盾では道端でボックスを開くことができ、ボックス内のポケモンに拾ったいらないボールを持たせることができるため、さほど問題はない。↑の画像のロトムがハイパーボールを持っているのはそのせい。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plain捕獲率が低い

シンプルかつ重大な悩み。レベルが高かったり捕獲率が高かったりすると本当に捕まえるのが大変。色厳選とかしてると相手のPP切れが心配になる。怠け仲間づくり+胞子で結構安定して捕まえられる。最近では特性変更不可+ギガドレイン覚えてる+レベル80のバドレックスの捕獲がめっちゃ大変だった。

友達と「10分で捕まえたポケモンだけで対戦」という変則ルールを遊んだときも、もちろんダイブボールしか使わないので大変だった。心なしか水辺のポケモンが多くなった。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plain他人の個体を流用できない

他人の孵化余りを親にして孵化厳選を始めたり、そのまま流用したりできないことが多い。親を捕まえに行くだけで時間がかかることがよくあって、レイド限定の夢特性ポケモン(アーマーガアとか)はその最たる例。

レンタルパーティを使うこともできない(アレルギーの症状が出る)ので、ちょっと試したいだけのポケモンも育成しないといけない。

ポケサーの部内戦でゆびをふるゴンべ1on1があったが、そのレンタルのゴンべがハイパーボールだったのでわざわざダイブボール6Vゴンべを厳選した。

ORAS時代、地球投げラッキーを孵化厳選したくなったとき、モンボ地球投げラッキーはいたのだが、もちろんダイブボール地球投げラッキーなんてものはミラクル交換などで流れてこず、遺伝技の遺伝元がエメラルドの教え技で覚えるポケモンしかいなかったので、泣く泣くモンボで育成したことがある。

↑これ、今になって徹底攻略見返したらマンキーのレベル技→クチート→ラッキーで遺伝できたっぽい。過去の俺甘えるな。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainダイブボールが解禁されたとき

ダイブボールが解禁されていないポケモンは基本モンボで厳選するが、世代が変わってダイブボールが解禁されると育成しなおさないといけない。色個体とかもったいない気がしちゃう。静電気サンダーもUSUMまではプレシャス固定だったが、剣盾で特性パッチによってダイブボールが解禁されたのでプレシャス静電気サンダーはボックスで羽を休めている。

 

 

【ダイブボール未解禁のポケモン

f:id:aipokemon:20210603235704p:plain第九世代御三家系統

モンスターボールしか存在しない。SVで初登場のポケモンでダイブボール未解禁は御三家だけ。

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainシルヴァディ系統f:id:aipokemon:20210603004155p:plainf:id:aipokemon:20210603004159p:plain

ストーリーで貰うか配信しかいないので、モンボかプレシャス固定。ヌルはモンボ固定かな。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainコスモッグコスモウムf:id:aipokemon:20210603235824p:plainf:id:aipokemon:20210603235826p:plain

こいつらもストーリーで貰うしかないので、モンボ固定。ソルルナは捕獲できるんだけどね。
 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainアーゴヨン系統f:id:aipokemon:20210603003429p:plain

こいつらもストーリーで貰うか配信しかいないので、モンボかプレシャス固定。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plain通常特性カセキメラf:id:aipokemon:20210603003637p:plainf:id:aipokemon:20210603003642p:plain

夢特性は冠の雪原のレイドで解禁されたが、通常特性は出ないのでモンボ固定。夢特性も特性バレを考慮するとダイブボールに入れるのは甘え。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plain配信限定の幻ポケモン(セレビィジラーチマナフィゲノセクトディアンシーフーパボルケニオンマギアナマーシャドーゼラオラ・メルメタル系統・ザルード)f:id:aipokemon:20210604002046p:plainf:id:aipokemon:20210604002049p:plainf:id:aipokemon:20210603003121p:plainf:id:aipokemon:20210604002142p:plainf:id:aipokemon:20210603003126p:plainf:id:aipokemon:20210603003134p:plain

使わないから耐えてる。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainフィオネf:id:aipokemon:20210604002237p:plain

マナフィから生まれる関係上モンボ固定。マナフィ捕獲イベント来い。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainラブトロス

現状LEGENDSアルセウス以外で入手できず、ソフトにダイブボールが存在しない。

他にいたら教えてください。

 

 

【最近ダイブボールが解禁されたポケモン

f:id:aipokemon:20210603235704p:plain第八世代御三家系統

モンスターボールしか存在しない。結構使うやつらが揃ってるので困る。逆にダイブボールが解禁されるとこれまでの個体が使えなくなるのでそれも困る。モンボ色アシレーヌとか2匹持ってるしね。

f:id:aipokemon:20210603002503p:plainf:id:aipokemon:20210603002458p:plainf:id:aipokemon:20210603002359p:plain
2021/10/1 第七世代御三家系統のダイブボールが解禁されました。モンボ色アシレーヌどうしよ。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainエースバーン系統f:id:aipokemon:20210603002408p:plain

2022/12/20 SVでエースバーンのテラレイドが開催され、ダイブボールエースバーンが解禁されました。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainアルセウス

新作のアルセウスでダイブボールのアルセウス捕まえられるといいよね、ダイブボールが登場しないとかありうるから怖いんだけど()

2022/03/15 アルセウスの捕獲イベントがBDSPに実装されることが決定し、ダイブボールが解禁されました。色違いも出るらしい、やったぜ。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainインテレオン系統f:id:aipokemon:20210603002445p:plain

2023/04/28 SVでインテレオンのテラレイドが開催され、ダイブボールインテレオンが解禁されました。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainゴリランダー系統f:id:aipokemon:20210603002436p:plain

2023/07/23 SVでゴリランダーのテラレイドが開催され、ダイブボールゴリランダーが解禁されました。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainウーラオス系統f:id:aipokemon:20210603002746p:plain

めっちゃ使うのに、連撃一撃問わずモンボ固定。

2023/12/14 SVのDLCの藍の円盤でダイブボールダクマが解禁されました。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainメロエッタ

2023/12/16 SVのDLCの藍の円盤でダイブボールメロエッタが解禁されていたことが判明しました。

 

 

【ダイブボールに入れられなさそうなポケモン

 f:id:aipokemon:20210603235704p:plainミュウf:id:aipokemon:20210604002609p:plain

エメラルドのふるびたかいずで捕まえられるらしい。入手難易度高い。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainデオキシスf:id:aipokemon:20210604002620p:plain

ORASのエピソードデルタで簡単に捕まえられる。FRLGのオーロラチケットでも捕まえられるらしく、こっちだと色違いが出るらしいけど入手難易度高い。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainダークライf:id:aipokemon:20210604002642p:plain

Ptのメンバーズカードで捕まえられるらしい。なぞのばしょにもいるけどグレーゾーンだね。

※追記※
2022/03/15 ダークライの捕獲イベントがBDSPに実装されることが決定しました。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainシェイミf:id:aipokemon:20210604002653p:plain

Ptのオーキドのてがみで捕まえられるらしい。ダークライと同様なぞのばしょにもいるけどね。

※追記※
2022/02/27 シェイミの捕獲イベントがBDSPに実装されることが決定しました。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainビクティニf:id:aipokemon:20210604002658p:plain

 BWのリバティチケットで捕まえられるらしいけど、入手難易度高い。

 

f:id:aipokemon:20210603235704p:plainケルディオf:id:aipokemon:20210604002753p:plain

剣盾の冠の雪原で捕まえられるようになった。ダイブボール似合う。

 

他にこれも面倒じゃない?とかこれはどうやってるの?とかあれば教えてください。

 

 

【終わりに】

結構いろんなことを書けて楽しかったです。

僕のダイブボールへの愛が伝わっていれば幸いです。

何かご指摘やアドバイス等ありましたらご気軽に連絡ください。

URのダイブボールを安くで売ってくれる方、ピンズコレクションのダイブボールを売ってくれる方もご連絡お願いします。

それでは、ダイボようなら。

 

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剣盾s18 - 暴食カバウツロサンダー【最高1961最終883位】

ちわ、AIです。

冠環境が帰ってきましたね。

苦手なルールなので困りましたが、ぼちぼちやりました。

f:id:aipokemon:20210601092035p:plain

モジャンボ目立ちすぎ

 

【構築経緯】

今期は初手ダイマ、受けサイクル、トリル、バトンなどいろんなパーティを試したが、どれもしっくり来ることなく終盤に来ていたので使い慣れたカバナットサンダーウツロを使うことに。

基盤は↓。

【剣盾s14シングル】侵略ウツロナット【最高レート1901・最終1124位】 - ダイブボールを投げるだけ (hatenablog.com)

環境トップのサンダーに対する回答がウツロイド以外に必要な気がしたので腐っていたサンダーにタラプを持たせた。

その影響でカミツルギが重くなったのと、ドサイドンに強い枠を用意してサンダーを動かしやすくするためにモジャンボを採用。

サンダーが使いやすすぎたのでそのまま使い続け、完成。

 

【個体紹介】

悪ウーラオスメトロノーム

f:id:aipokemon:20210201192234p:plain

 

数値: 205-200-121-*-81-119 (236-252-4-0-4-12)

技構成: 暗黒強打/身代わり/インファイト/毒づき

 

H-身代わりが地球投げ一発耐え

HD-身代わりがドヒドイデの熱湯を一発耐え

 

普通のメトロノーム悪ウーラオス

画面共有しているとみんな反応してくれる。おもろい。

今期は受けループが圧倒的に減っていて活躍する場面が少なかったので、環境を見てもっと検討するべき枠だと思う。

受けループに負けるのが一番不快なのと、こいつできゅあっとさんに2回勝っちゃってめっちゃ嬉しかったのでやめられない。

体感選出率5位。

 

 

ナットレイ@食べ残し

f:id:aipokemon:20210201194248p:plain

数値: 181-114-201-*-137-22 (252-0-252-0-4-0) ※S個体値0

技構成: ジャイロボール/パワーウィップ/どくどく/やどりぎのタネ

 

普通の残飯ナットレイ

この環境でナットレイはレヒレに挑発トリックでうんたんされるので、草技は必須な気がした。

一時期HA襷にしていた時期があったが、最終日にウオノラゴン、ミミッキュあたりが増えてキツくなったのでHBに戻した。

どくどくはサンダーやポリゴン2に勝つためのものだが、ステロが撒きたい場面も多々あったので試したい。

体感選出率3位。

 

 

ウツロイド@パワフルハーブ

f:id:aipokemon:20210201195232p:plain

実数値: 185-*-78-168-152-170 (4-0-84-164-4-252)

技構成: ヘドロ爆弾/草結び/メテオビーム/サイコショック

 

S- 最速

C- ビーストブーストでSを上げるために170未満

 

普通のウツロイド

対策していないパーティには滅法強いので、低レート帯で大活躍するポケモン

出てくるポリゴン2が全員アイアンテールを持っているのでアシッドボムがあっても勝てないと思ってミラー意識のサイコショックを採用。別に使わなかった。

サンダーポリ2に対して後述のサンダーが強いせいで出す機会がめっちゃ少なかった。

活躍するときはちゃんとしてくれた。

体感選出率4位。

 

 

プレッシャーサンダー@タラプの実

f:id:aipokemon:20210201203559p:plain

数値: 197-*-106-146-146-129 (252-0-4-4-180-68)

技構成: 暴風/身代わり/放電/羽休め

 

S- +1で最速アーゴヨン抜きのサンダー抜き

±0で最速カグヤ抜き

+1で最速エスバ抜き

 

タラププレッシャーサンダーがボックスにいたので突っ込んでみたのだが、最強であった。

流行りのサンダー対策のポリゴン2を嵌め殺すことができ、レヒレサンダーあたりにも強く出ることができた。

何度もポリ2の冷Bを枯らし、TODかました。

やはりサンダーが最強の環境なんだなって思う。

食べ残しの方がどのサイクルでも勝てて良い感じだよって聞いたので使ってみたい。

体感選出率2位。

 

 

モジャンボ@オボンの実

f:id:aipokemon:20210601094937p:plain

実数値: 207-*-194-130-70-71 (252-0-252-0-0-4)

技構成: エナジーボール/眠り粉/気合玉/やどりぎのタネ

 

S-S4振りカバ抜き抜きドサイドン抜き

 

ドサイドンカミツルギ対策枠。

カミツルギには勝てたが、ドサイドンには五分五分くらいだった。

ドサイドンの選出抑制にはなっていたような気がする。

こいつで眠り粉を当てて勝つ試合が一番楽しかった。にちゃにちゃ。

気合玉を外しすぎてナットレイに負けかけた。

可愛いしデカくてインパクトがあるのでなんか好きだった。

体感選出率6位。

 

 

カバルドン@アッキの実

f:id:aipokemon:20210201205136p:plain

数値: 215-132-187-*-93-67 (252-0-252-0-4-0)

技構成: 地震/欠伸/氷の牙/怠ける

 

普通のアッキカバルドン

欠伸の枠をヘビーボンバーにして使っていた時期もあったが、カイリューに勝てないのが不快だったので欠伸に戻した。

最終日はよく急所に当たってあちゃーってなった。

尻の安心感はすごいが、顔は悪い。

体感選出率1位。

 

【反省】

ウツロイドサイコショックの使用頻度が低かったのでステロに変えるべき?

ナットレイがクッションすぎる。もっと圧力をかけられるポケモンにするのもあり。

・悪ウーラオスモジャンボの汎用性が低すぎる。汎用性の高い2枠にして、選出の幅を広げたい。

 

【重いポケモン

アローラキュウコンf:id:aipokemon:20210601101433p:plain

悪しきポケモン。邪悪の王。絶対零度ですべてを破壊する。

単純に高速氷がこのパーティに刺さっているのと、補助技が豊富なのでキツい。

数が少ないのが救い。

 

【結果】

TN: AI

最高レート: 1961

最終: 883位 (1870)

f:id:aipokemon:20210601101750j:plain

 

f:id:aipokemon:20210601175434j:plain

【終わりに】

冠環境では一番いい記録を出せたので、次につながるシーズンになったと思います。

ちょっとずつ進んでいけばいいと思うので、レート2000を目標に精進します。

眠いから寝る。by朝10時の俺

↑起きたら記事完成してて感動した。by夕方6時の俺

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剣盾s17 - 制圧クレフゼルネ【最高1983最終1973 (158位)】

こんにちは、AIです。

竜王戦環境お疲れさまでした。

目標であったレート2000には及びませんでしたが、デフレだったので仕方ないです。

最終順位は過去最高だったので記事を残しておきます。

f:id:aipokemon:20210501203411p:plain

なんかランクルスとかガブリアスとか色味悪くない?

 

【構築経緯】

サイクルの中で積みを行い、全抜きを狙う構築が好きなので、その条件に合うポケモンを探していたところクレッフィ+ゼルネアスが該当。

鋼全般や欠伸ループに比較的強く、自らも抜きエースになれるラムガブリアスを採用。

どうしても日食ネクロズマに勝てる気がしなかったので鉢巻悪ウーラオスを採用。

残りの枠を検討していたところ、一番単体性能が高く使いやすかった珠サンダーを採用。

最後に呪いミミッキュテッカグヤに強くなりそうなランクルスを採用し構築が完成。

 

【個体紹介】

ゼルネアス@パワフルハーブ

f:id:aipokemon:20210501204013p:plain

数値: 217-*-121-201-120-129 (124-0-44-252-12-76)

技構成: ムーンフォース/ドレインキッス/きあいだま/ジオコントロール

 

S- +2で+1準速エースバーン抜き抜き

HB-特化ウオノラゴンのエラがみが6.2%で乱数一発

HD-臆病珠黒バドレックスのダイホロウが6.2%で乱数一発

 

構築の絶対的エース。

ジオコン一回で対策していない構築なら容易に全抜きできる。

メタモンにコピーされた場合、お互いダイマックスが残っていれば、HPの関係でこちらのダイフェアリー×2で相手のメタモンを倒せるが、相手のダイフェアリー×2でこちらのゼルネアスは倒れない。

だから相手のメタモンはダイウォール→ダイフェアリー→ダイウォール→スカーフムンフォが理想ムーブなのだが、なかなかしてくる人が少なく、勝手に負けていた。

相手にその択が見えていたのかどうかが気になるところ。

ちなみに僕の色ゼルネアスはなぜか鉢巻を巻いていたので、友人からダイブボール色ゼルネアスを搾取拝借した。

体感選出率2位。

 

クレッフィ@光の粘土

f:id:aipokemon:20210501205637p:plain

数値: 164-100-139-*-124-95 (252-0-124-0-134-0)

技構成: イカサマ/リフレクター/電磁波/光の壁

 

【剣盾シングル】壁+まきびしゼルネアス【S15瞬間1位/レート2014達成】 - ユウキのめざめるパワー(氷) (hatenablog.com)

↑の有名な調整を拝借。

D方面をもう少し落として、ランドロスなどの地面勢の地震をもう少し耐えるようにした方が良かったかも。

 

優秀な壁貼り起点要員。

悪戯心で壁を貼れるポケモンは他にオーロンゲがいるが、フェアリーや鋼の通りが良くなるのが嫌だったのでクレッフィを使い続けた。

イカサマを読まれることが少なく、悠長に剣の舞を続ける地面勢を懲らしめることも多々あった。

電磁波で数多の運勝ちを生み出してきたが、試行回数が多すぎるのでもはや運勝ちではない。

ダイアークを撃つ場面があったから腕白にしろって言われて変えたが、自分では撃つ場面はなく、むしろイカサマを受けたことがあったので腕白か図太いかは諸説。

体感選出率1位。

 

マジックガードランクルス@毒々玉

f:id:aipokemon:20210501210556p:plain

数値: 217-*-133-145-105-57 (252-0-204-0-0-52)

技構成: アシストパワー/鉄壁/自己再生/瞑想

 

S-4振り35族(ドヒドイデ、ヌオー)抜き

 

対搦め手最終兵器。

…のつもりだったが、選出画面ではミミッキュテッカグヤが悪いことをしてくるかどうかが分からないので案外選出しづらかった。

最終日にはイベルタルヌケニンがいない受けループに選出し、活躍してくれた。

シーズンが終わる1時間前に、壁+こいつでザシアンを受けきれる可能性が高いことに気づいたが時すでにお寿司であった。

一番決まらなかった枠でもあり、一番可能性を秘めた枠である。

毒々玉か火炎玉か論争に関しては、トリックをしてくるポケモンは大抵特殊型なので火傷が活きる場面が少ないと思ったので毒々玉。

体感選出率6位。

 

 

静電気サンダー@命の珠

f:id:aipokemon:20210501211404p:plain

数値: 165-*-105-177-111-167 (0-0-0-252-4-252)

技構成: 暴風/熱風/10万ボルト/羽休め

 

言わずと知れた最強ポケモン

型は普通なので語ることはない。

ナットレイマリルリが入った黒バドレックスに対してクレフゼルネと共によく選出した。

最終日激増したマリルリが初手に出てくることが多かったので、マリルリ入りには初手で出すようにしていた。

体感選出率4位。

 

 

悪ウーラオス@拘り鉢巻

f:id:aipokemon:20210201192234p:plain

数値: 175-200-127-*-80-143 (0-252-52-0-0-204)

技構成: 暗黒強打/ストーンエッジ/インファイト/燕返し

 

A-日食ネクロズマに対して殺意のある最大

S-最速日食ネクロズマ、準速ホウオウ抜き

B-少しでも日食ネクロズマメテオドライブやダイスチルを耐えるためのあまり

 

日食ネクロズマを倒すためだけに生まれた戦士。

竜の舞をされていてもダイジェットで上を取り返し、コスモパワーされようとダイスチルされようと鉢巻暗黒強打でしばく。

ダイウォールでHPを温存してくる日食ネクロズマを削るため勿論キョダイマックス個体。

ゼルネアスを見たら日食ネクロズマは1000000%選出されるので、逆に勝率が良かった気がする。

ホウオウラキヌオーに勝つためにストーンエッジを採用したが最終日にホウオウは絶滅していた。

受けループにも選出していて、イベルタル後出しをよくされたのでそこにもっとストーンエッジを打てばよかったと後悔している。

体感選出率5位。

 

 

ガブリアス@ラムの実

f:id:aipokemon:20210501213122p:plain

(色♀ガブリアスの画像がなかったので♂で勘弁してください)

 

数値: 183-182-116-*-105-252 (0-252-4-0-0-252)

技構成: 地震/剣の舞/スケイルショット/ストーンエッジ

 

主人公。

語りたいことは結構あるのだが、些細なことが山積みという状況なのであまり語らないことにする。

ザシアンの巨獣斬を耐えるためにBにもう少し回してもよかったが、ASどちらもカツカツなので諦めた。

ゼルネアスの陰に隠れた優秀な抜きエースだった。

体感選出率3位。

 

【重いポケモン

・ザシアンf:id:aipokemon:20210302093721p:plain

まじでこいつさえいなければゼルネアスが最強だと思う。

ランクルスやサンダーの枠にザシアン絶対倒すマンを採用すべきな気がする。

まあそんなやつがいれば苦労はしないのだが。

 

ミミッキュf:id:aipokemon:20210302093408p:plain

僕が使う構築はすべてミミッキュに弱い。

ゼルネアスを返されてそのままズルズル負ける。

呪いミミッキュも悪だが、タラプミミッキュの方がきつかった。

個人的にゼルネアスに対してはミミッキュ+メタモンが一番安定する気がする。

 

【結果】

TN:AI

最終: 158位 (レート1973)

f:id:aipokemon:20210501214012j:plain

 

TN:わさびのり

最高レート: 1983

最終: 164位 (レート1969)

f:id:aipokemon:20210501214108j:plain

f:id:aipokemon:20210501214112j:plain

 

【Special Thanks】

最終日朝9時まで家を貸してくれたかんちゃろー(今度有線にしような)

ゼルネアスを貸してくれたゆうくん

かんちゃろーハウスで一緒にいてくれたみなさま

竜王戦ルールで2シーズンに渡って一緒に戦ってくれたゼルネアス

 

【終わりに】

レンタルパーティを貼っておくのでもし使う機会があれば自由に使ってください。

※レンタル非公開にしました。

f:id:aipokemon:20210501214401j:plain

竜王戦ルールは、何かと自分を成長させてくれたと思います。

かなり自分に合っていたルールで楽しかっただけに名残惜しいですが、次のシーズンからは雪原ルールに戻るので、レート2000目指して頑張ろうと思います。

(過疎ットモンスター脱却してくれ)

 

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剣盾s16 - デクレッシェンドムゲンカグヤ【最高1973最終1924 (435位)&1922 (445位)】

こんにちは、AIです。

シーズン16お疲れさまでした。

今期も2000達成できませんでしたが、供養と反省のために記事を残したいと思います。

f:id:aipokemon:20210401222959p:plain

このエーテルガールの持ってるボール、どうにかダイブボールにならんかな?

 

【構築経緯】

前期の記事を漁っていて、ムゲンカグヤが使いたくなり、いっぺーさんの下の記事の初手ダイマカグヤが強そうだったので使ってみることに。

【S15最終86位】宇宙砲ムゲンカグヤ - ippeipokeの日記 (hatenablog.com)

(問題があれば消します。いっぺーさんありがとうございました。)

受け崩しのエースバーンが使いこなせなかったので色々と便利なボディプレスつのドリルラプラスに変更した。

微調整を加えて完成。

(いっぺーさんの構築とほとんど中身は同じなので、いっぺーさんの記事を読んでください。僕は自分が思ったことだけ書きます。)

 

【個体紹介】

ムゲンダイナ@パワフルハーブ

f:id:aipokemon:20210401223651p:plain

数値: 215-*-115-197-116-200 (0-0-0-252-4-252)

技構成: ダイマックス砲/メテオビーム/火炎放射/自己再生

 

禁伝枠。

ザシアンの巨獣斬+電光石火を耐えるためにBに124振った型も試してみたが、火炎放射2回でザシアンを倒せなかったので没にした。

体感選出率2位。

 

 

テッカグヤ@命の珠

f:id:aipokemon:20210401224327p:plain

数値: 175-*-124-172-122-112 (20-0-4-236-4-244)

技構成: エアスラッシュ/メテオビーム/てっていこうせん/火炎放射

 

S13最終211位(2008)カグヤノラゴンエレキ - 猫足立ちの構え (hatenablog.com)

↑の構築のテッカグヤを参考にした。

C-珠ジェットで無振りウオノラゴン確定一発

S- +1で100族抜き

H-16n-1

 

初手ダイマ枠。

こいつを通せるか通せないかのゲームをしていた。

6割くらい通せなかったので勝てなかった。

後続に置いていたとき、既にダイマックスを切っていると何もできないので注意。

体感選出率1位。

 

 

自然回復ラッキー@進化の輝石

f:id:aipokemon:20210302085316p:plain

数値: 325-22-62-*-134-94 (0-0-252-0-68-188)

技構成: 地球投げ/身代わり/卵産み/小さくなる

S-後述のラプラス抜き

 

犯罪者ポケモン

京都大学TODサークルたる所以。

ザシアンの巨獣斬を澄まし顔で耐える化け物。

無限の勝ち筋を持っていた。

体感選出率3位。

 

 

貯水ラプラス@食べ残し

f:id:aipokemon:20210401225647p:plain

数値: 225-94-145-105-115-93 (156-0-252-0-0-100)

技構成: フリーズドライ/つのドリル/ボディプレス/身代わり

 

【s15使用構築】閃光シアンロック【最終2172-1位】 - チハヤちゃんポケッと (hatenablog.com)

前期のチハヤさんの構築のラプラスを流用。

 

受け崩し兼ガマゲロゲヒヒダルマ対策。

エースバーンが使いこなせず代わりに入れたら案外強かった。

全く同じ型のラプラスが流行っていたので、うちのラッキーはこのラプラスを抜けるまでSに振っている。

この型ではエアームド+ラッキーorハピナスに勝てないので要検討枠。

体感選出率5位。

 

 

メタモン@拘りスカーフ

f:id:aipokemon:20210401230241p:plain

実数値: 155-*-*-*-*-* (252-0-4-0-252-0)

技構成: 変身

 

D: DL対策

 

ザシアン対策枠。

初手にこいつを出して相手のザシアンをコピーしてeasy winを狙っていく。

逆にこいつをザシアンに合わせられないとザシアンに破壊されるだけである。

黒バドレックス入りにも選出していた。

体感選出率4位。

 

 

霊獣ランドロス@突撃チョッキ

f:id:aipokemon:20210401230555p:plain

数値: 193-216-110-*-100-115 (228-252-0-0-0-28)

技構成: 地震/岩石封じ/空を飛ぶ/しっぺ返し

 

S- +1で最速ガブリアス抜き

H-あまり(大体の黒バドレックスの攻撃を耐える)

 

黒バドレックス対策枠。

元の記事に書いてあるように黒バドレックス+バンギラスに対して勝つことができたが、エアームドを誘う点はこの構築に合っていなかった。

最終日は黒バドレックスが激増したので出番が多かった。

ゼクロム入りにも割と選出した。

体感選出率6位。

 

【重いポケモン

・ガラルヒヒダルマf:id:aipokemon:20210401231227p:plain

ムゲンカグヤをぐちゃぐちゃにされる。

最終日にラプラスで対策できることに気づいて案外なんとかなった。

 

フェローチェf:id:aipokemon:20210401231319p:plain

ムゲンカグヤをぐちゃぐちゃにされる2。

テッカグヤで何とかするしかないが、こいつを抜くためにはジェットを2回打たないといけないので大変だった。

 

ミミッキュf:id:aipokemon:20210401231451p:plain

自分が使う構築はいつもミミッキュが重い。

型が多いのが悪い。

ムゲンダイナに対して出てくる謎のタラプミミッキュは何が強いかわからなかったが全試合負けた。

前言撤回、強い。

 

・その他禁伝諸君f:id:aipokemon:20210302093721p:plainf:id:aipokemon:20210302095822p:plainf:id:aipokemon:20210302094446p:plain

無理。

 

【結果】

TN: AI

最高レート: 1973

最終: 445位 (1922)

f:id:aipokemon:20210401231806j:plain

f:id:aipokemon:20210401231811j:plain

 

TN: わさびのり

最終: 435位 (1924)

f:id:aipokemon:20210401231855j:plain

 

【Special Thanks】

最終日朝9時まで家を貸してくれて、アドバイスをくれたがんだーさん

がんだーさんハウスで一緒にポケモンをやってくれた先輩方

 

【おわりに】

一応レンタルを貼っておきますが、元のいっぺーさんの方を使った方がいい気がします。

 

※レンタル非公開にしました。

f:id:aipokemon:20210401232033j:plain

他人の構築をパクっておきながら結果を出せず申し訳ない気持ちでいっぱいです。

来期は自分に合った構築を見つけてレート2000達成できるように頑張ります。

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剣盾s15 - 壁偽装 蜃気楼ゼルネサイクル【最高1990最終630位 (1911)】

こんにちは、AIです。

剣盾シーズン15お疲れさまでした。

竜王戦シングルが開幕し、ほとんどの人が右も左もわからない状態で始まったシーズンでしたが、最高レートを更新し、初の最終三桁を記録できたので記事にしたいと思います。

f:id:aipokemon:20210302072849p:plain

どうでもいいけど、このエーテルガールのポーズ、粗品みたいじゃない?

f:id:aipokemon:20210302101702j:plain

 

【構築経緯】

最近よく見ているポケモン実況者リドル氏が使っていた鉢巻ゼルネアスが、環境のゼルネアスが全員ジオコン型であることから、意表をつける上刺さりそうだったので軸とすることに。

【ポケモン剣盾】こだわりハチマキ型ゼルネアスはガチ。突然の物理技で相手を破壊する世界線 - YouTube

(宣伝のつもりですが、無断転載なので問題があれば消します)

壁展開に見せかけて高火力を押し付けられる珠ドラパルトと眼鏡レジエレキを採用。

ゼルネアスが呼ぶ鋼禁伝であるザシアン日食ネクロに強い枠としてアーマーガアを採用。

カイオーガが重そうだったのでラッキーを採用。

電気の一貫を切ることができ、ストッパー兼積みエースになれる汎用枠として襷ランドロスを採用し、並びが完成。

組んだ当初からほとんど中身は変わっておらず、ドラパゼルネエレキの技を少しいじった程度で構築が完成した。

 

【個体紹介】

すりぬけドラパルト@命の珠

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数値: 163-*-95-167-96-194 (0-0-0-252-4-252)

技構成: 流星群/破壊光線/大文字/ハイドロポンプ

 

C-火力がめちゃくちゃ足りないので特化

 

壁偽装枠その1。

壁貼りや物理型を想定されやすく、特殊型は読まれにくい。

技構成は、禁伝竜やエスバウオノラやHBヌオーに刺す流星群、ダイジェットの起点にならないためのダイアタック用破壊光線、ナットカグヤに刺す大文字、カバランドドリュに刺すハイドロポンプ

刺さっているときは簡単に3タテ出来るが、ダイマックスを切れないと絶妙に火力が足りなかったり、命中不安があったりして危険。

初手に出てくるカバランドをダイストリームで破壊して裏のレジエレキの一貫をとるという動きが非常に強力だが、カバがDに振ってるとワンパンできないので注意。

初手ダイストリームは相手の困惑が見られて楽しい。

 

 

ミラーアーマーアーマーガア@ゴツゴツメット

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数値: 205-107-172-*-106-87 (252-0-252-0-4-0)

技構成: ボディプレス/鉄壁/とんぼがえり/羽休め

 

ザシアン日食ネクロ受け。

…のつもりだったが、終盤からザシアンにはワイルドボルトが、日食ネクロには熱風かアシストパワーが標準搭載されるようになったので勝てなくなった。

しかし、鉄壁による詰ませ性能や、とんぼがえりによる対面操作は十分強力で、クッションとしていい役割を果たしてくれた。

ゼルネアスが呼ぶドリュグロスに対してクソ強いのも評価点。

つのドリルを全部避けた最強のツノ避けマシーン。

ユウキさんの壁展開ゼルネアスの構築に入っていたのでゼルネアスの型誤認にも使えるかなと思ったが、影響があったかは不明。

特性に選択肢があるポケモンには最初に特性を書いているのだが、ミラーアーマーアーマーガアってなんかくどい。

 

 

ゼルネアス@こだわりハチマキ

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数値: 233-201-115-*-118-120 (252-252-0-0-0-4)

技構成: じゃれつく/岩雪崩/インファイト/ウッドホーン

 

構築の軸であり、変態型。

技構成は、メインウエポンであるじゃれつく、ホウオウヌケニンに刺す岩雪崩、鋼全般やラッキーをしばくインファイト、水地面を養分にするウッドホーン

本当に読まれず、敵の物理型ゼルネアスも見たことないので、世界で自分しか使ってなかった説がある。

ゼルネアスは有利不利がはっきりしているポケモンだが、物理型だと一見不利でもこちらからはガン有利みたいなことがあるので、選出段階からこちらからしか見えない勝ち筋を作ることができて非常に強力だった。

逆に普通のジオコンゼルネなら有利でも実は不利みたいなことが当然ある。

Hに振ることで禁伝との撃ちあいに強くなり、メタモンにコピーされてもHPの高さと鉢巻の火力で押し切れる。

もし削れている状態でスカーフメタモンにコピーされても裏のレジエレキよりも遅いので問題ない。

ダイマックスすると相手のゼルネアスの+2ダイフェアリーを耐えられるが、返しのダイフェアリーで別に倒せるわけではない。

例のバグのせいで選出してないことによる意表突きができない上、普通のゼルネアスより汎用性が高いためほとんどの試合で選出した。

初手でアドを取りやすいので初手に置くことが結構あった。

体感選出率はこいつが1位で、他はみんなトントン。

 

 

レジエレキ@こだわりメガネ

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数値: 155-*-71-167-70-252 (0-0-4-252-0-252)

技構成: 10万ボルト/雷/ボルトチェンジ/破壊光線

 

B-あまり(Bに振ることでザシアンのきょじゅうざんの乱数が一つ変わるので、このルールではダウンロード対策よりもこちらを優先するべきだと思う)

 

壁偽装その2。

めちゃくちゃ早いのでスイーパー性能が高い。

技構成のポイントは雷であり、ドラパルトのダイストリームで地面枠を倒した後、雨下で雷を連打するだけで勝てることがある。

ちなみに火力がかなりギリギリで、無振りザシアンは10万ボルトで確定では倒せないので、雷を打つ必要がある。

相手の非ダイマポケをワンパンできるとき、相手が無理やりダイマックスして倒してくることがあり(特にカイオーガ)、そのようなプレイングをされるときは相手がかなりレジエレキが重い時なので、ボルトチェンジで温存するというプレイングが求められることがある。

 

 

自然回復ラッキー@しんかのきせき

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数値: 325-*-62-*-157-71 (0-0-252-0-252-4)

技構成: 地球投げ/電磁波/卵産み/ステルスロック

 

特殊全般の受け。

当初はカイオーガを受けてもらう予定だったが、シーズン終盤から珠や眼鏡のカイオーガが増殖し、スカーフでも急所に当ててくるので受からなかった。

サンダーをはじめとする他の特殊アタッカーにはめちゃくちゃ強く、カグヤなどの受けポケに対してTODを仕掛けることも少なくなかった。

ゴーストタイプに対して何もできないので、黒バドレックスやミミッキュの起点になりやすかったので、シャドボハピナスでもいいかなーとか思った。

禁伝にうまく電磁波を入れればゼルネアスでしばけることが多かったが、うまい人は全然入れさせてくれなかった。

 

 

霊獣ランドロスきあいのタスキ

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実数値: 165-216-110-*-100-143 (4-252-0-0-0-252)

技構成: 地震/ストーンエッジ/空を飛ぶ/剣の舞

 

襷ストッパー。

無難に強かったので特に言うことなし。

HB剣舞オボンの方が全体的にザシアンに強くなると思うが、速い方がいいなあと思うことがあったので結局変えなかった。

意地っ張りか陽気か論争はどっちでもいい気がするのでなんとなく火力あった方がいいかなと思って意地っ張りにした。

そういえばこの構築、全員ぶっぱなの面白いね。

 

【重いポケモン

ミミッキュf:id:aipokemon:20210302093408p:plain

一人も弱点をつけず、皮貫通もできない上、珠アタッカーやイバンこらえる、呪い痛み分けとか方が多すぎるのできつかった。

特にこのルールだと純粋なアタッカーが少なく、ゼルネアスが呪い型を誘うので処理が面倒だった。

 

禁伝枠はみんな強いし重いのでこの後で言います。

 

【vs禁伝】

ポイントだけ書いているので参考程度に。

vsザシアン(+サンダー)f:id:aipokemon:20210302093721p:plainf:id:aipokemon:20210302093729p:plain

選出:エレキ+ドラパアマガゼルネから2匹

レジエレキを通すことだけを考える。レジエレキを通せれば勝ち、通せなければ負け。

 

vsムゲンダイナ(+テッカグヤ)f:id:aipokemon:20210302093951p:plainf:id:aipokemon:20210302094008p:plain

選出:ゼルネラッキードラパ

ゼルネラッキーでサイクルを回し、隙を見てドラパルトで崩す。ムゲンカグヤではラッキーを倒せないので、ラッキーでずっと居座ることも多く、TODを常に視野に入れる。

 

vsカイオーガf:id:aipokemon:20210302095822p:plain

ラッキーで流してから、他のポケモンにゼルネアスを合わせて殴る。レジエレキで上から殴ってもいいが、大抵裏にランドかナットがいるので、その辺を倒しておけばレジエレキを通せる。

 

vsゼルネアスf:id:aipokemon:20210302094220p:plain

相当厳しい。例のクレフゼルネに対してはランドロス剣舞を積んで無理やりぶち抜きたいが、相手のアーマーガアに対してエッジを急所に当てないといけない。

 

vsイベルタルf:id:aipokemon:20210302094446p:plain

ゼルネアスがイベルタルに相当強いのでなんとかなる。イベルタル入り受けループにいるラッキーヌオーヌケニンはみんなゼルネアスでワンパンできる。相手のイベルタルが初手ダイマしてくることが時々あるので注意。

 

vs日食ネクロズマf:id:aipokemon:20210302095218p:plain

アーマーガアで誤魔化し、取り巻きはゼルネアスでしばく。熱風とかアシストパワーとか持ってる奴は相当無理。ランドロスで先に展開するのもあり。

 

vs黒バドレックスf:id:aipokemon:20210302095530p:plain

黒バドレックスが初手に出てくることが多いので、初手ゼルネでダイマックスをしてアストラルビットを耐えて無理やり倒していた。温存された場合、レジエレキで縛れているので、とにかく身代わりを残させないようにする。

 

vs白バドレックスf:id:aipokemon:20210302100008p:plain

アーマーガアで上から鉄壁を積めるかどうかのゲーム。しかし、Sに振っているのかトリル型なのかでアーマーガアとのS関係が変わってきて、割と不利。ゼルネアスで無理やり撃ちあってもいい。

 

vsホウオウf:id:aipokemon:20210302100243p:plain

ゼルネアスで取り巻きごと粉砕できる。弱保ダイマは勘弁。

 

vsその他

ゼルネアスで有利をとれるポケモンが多いので頑張る。

 

【結果】

TN: AI

最高レート: 1990

最終: 630位 (1911)

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2/21に1990に到達し、そこから4連敗して最終までそのまま放置した。それ以降はサブロムで潜っていたが、熱風日食ネクロと珠オーガの増殖のせいもあって勝ちきれず、メインロムに戻ることはなかった。

 

【おわりに】

1990まで到達し、2000まであとちょっとなので次のシーズンも頑張っていこうと思います。

鉢巻ゼルネを使い続けるかは未定ですが、この並びは環境的に勝てないので使うとしても並びは変えると思います。

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レンタルを貼っておくので興味がある方は使ってみてください(全員色違いでダイブボール入りなので気に入っている)。

※レンタル非公開にしました。

 

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