ダイブボールを投げるだけ

ダイブボールを投げるだけ

ダイブボールを投げます。

剣盾s18 - 暴食カバウツロサンダー【最高1961最終883位】

ちわ、AIです。

冠環境が帰ってきましたね。

苦手なルールなので困りましたが、ぼちぼちやりました。

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モジャンボ目立ちすぎ

 

【構築経緯】

今期は初手ダイマ、受けサイクル、トリル、バトンなどいろんなパーティを試したが、どれもしっくり来ることなく終盤に来ていたので使い慣れたカバナットサンダーウツロを使うことに。

基盤は↓。

【剣盾s14シングル】侵略ウツロナット【最高レート1901・最終1124位】 - ダイブボールを投げるだけ (hatenablog.com)

環境トップのサンダーに対する回答がウツロイド以外に必要な気がしたので腐っていたサンダーにタラプを持たせた。

その影響でカミツルギが重くなったのと、ドサイドンに強い枠を用意してサンダーを動かしやすくするためにモジャンボを採用。

サンダーが使いやすすぎたのでそのまま使い続け、完成。

 

【個体紹介】

悪ウーラオスメトロノーム

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数値: 205-200-121-*-81-119 (236-252-4-0-4-12)

技構成: 暗黒強打/身代わり/インファイト/毒づき

 

H-身代わりが地球投げ一発耐え

HD-身代わりがドヒドイデの熱湯を一発耐え

 

普通のメトロノーム悪ウーラオス

画面共有しているとみんな反応してくれる。おもろい。

今期は受けループが圧倒的に減っていて活躍する場面が少なかったので、環境を見てもっと検討するべき枠だと思う。

受けループに負けるのが一番不快なのと、こいつできゅあっとさんに2回勝っちゃってめっちゃ嬉しかったのでやめられない。

体感選出率5位。

 

 

ナットレイ@食べ残し

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数値: 181-114-201-*-137-22 (252-0-252-0-4-0) ※S個体値0

技構成: ジャイロボール/パワーウィップ/どくどく/やどりぎのタネ

 

普通の残飯ナットレイ

この環境でナットレイはレヒレに挑発トリックでうんたんされるので、草技は必須な気がした。

一時期HA襷にしていた時期があったが、最終日にウオノラゴン、ミミッキュあたりが増えてキツくなったのでHBに戻した。

どくどくはサンダーやポリゴン2に勝つためのものだが、ステロが撒きたい場面も多々あったので試したい。

体感選出率3位。

 

 

ウツロイド@パワフルハーブ

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実数値: 185-*-78-168-152-170 (4-0-84-164-4-252)

技構成: ヘドロ爆弾/草結び/メテオビーム/サイコショック

 

S- 最速

C- ビーストブーストでSを上げるために170未満

 

普通のウツロイド

対策していないパーティには滅法強いので、低レート帯で大活躍するポケモン

出てくるポリゴン2が全員アイアンテールを持っているのでアシッドボムがあっても勝てないと思ってミラー意識のサイコショックを採用。別に使わなかった。

サンダーポリ2に対して後述のサンダーが強いせいで出す機会がめっちゃ少なかった。

活躍するときはちゃんとしてくれた。

体感選出率4位。

 

 

プレッシャーサンダー@タラプの実

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数値: 197-*-106-146-146-129 (252-0-4-4-180-68)

技構成: 暴風/身代わり/放電/羽休め

 

S- +1で最速アーゴヨン抜きのサンダー抜き

±0で最速カグヤ抜き

+1で最速エスバ抜き

 

タラププレッシャーサンダーがボックスにいたので突っ込んでみたのだが、最強であった。

流行りのサンダー対策のポリゴン2を嵌め殺すことができ、レヒレサンダーあたりにも強く出ることができた。

何度もポリ2の冷Bを枯らし、TODかました。

やはりサンダーが最強の環境なんだなって思う。

食べ残しの方がどのサイクルでも勝てて良い感じだよって聞いたので使ってみたい。

体感選出率2位。

 

 

モジャンボ@オボンの実

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実数値: 207-*-194-130-70-71 (252-0-252-0-0-4)

技構成: エナジーボール/眠り粉/気合玉/やどりぎのタネ

 

S-S4振りカバ抜き抜きドサイドン抜き

 

ドサイドンカミツルギ対策枠。

カミツルギには勝てたが、ドサイドンには五分五分くらいだった。

ドサイドンの選出抑制にはなっていたような気がする。

こいつで眠り粉を当てて勝つ試合が一番楽しかった。にちゃにちゃ。

気合玉を外しすぎてナットレイに負けかけた。

可愛いしデカくてインパクトがあるのでなんか好きだった。

体感選出率6位。

 

 

カバルドン@アッキの実

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数値: 215-132-187-*-93-67 (252-0-252-0-4-0)

技構成: 地震/欠伸/氷の牙/怠ける

 

普通のアッキカバルドン

欠伸の枠をヘビーボンバーにして使っていた時期もあったが、カイリューに勝てないのが不快だったので欠伸に戻した。

最終日はよく急所に当たってあちゃーってなった。

尻の安心感はすごいが、顔は悪い。

体感選出率1位。

 

【反省】

ウツロイドサイコショックの使用頻度が低かったのでステロに変えるべき?

ナットレイがクッションすぎる。もっと圧力をかけられるポケモンにするのもあり。

・悪ウーラオスモジャンボの汎用性が低すぎる。汎用性の高い2枠にして、選出の幅を広げたい。

 

【重いポケモン

アローラキュウコンf:id:aipokemon:20210601101433p:plain

悪しきポケモン。邪悪の王。絶対零度ですべてを破壊する。

単純に高速氷がこのパーティに刺さっているのと、補助技が豊富なのでキツい。

数が少ないのが救い。

 

【結果】

TN: AI

最高レート: 1961

最終: 883位 (1870)

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【終わりに】

冠環境では一番いい記録を出せたので、次につながるシーズンになったと思います。

ちょっとずつ進んでいけばいいと思うので、レート2000を目標に精進します。

眠いから寝る。by朝10時の俺

↑起きたら記事完成してて感動した。by夕方6時の俺

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剣盾s17 - 制圧クレフゼルネ【最高1983最終1973 (158位)】

こんにちは、AIです。

竜王戦環境お疲れさまでした。

目標であったレート2000には及びませんでしたが、デフレだったので仕方ないです。

最終順位は過去最高だったので記事を残しておきます。

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なんかランクルスとかガブリアスとか色味悪くない?

 

【構築経緯】

サイクルの中で積みを行い、全抜きを狙う構築が好きなので、その条件に合うポケモンを探していたところクレッフィ+ゼルネアスが該当。

鋼全般や欠伸ループに比較的強く、自らも抜きエースになれるラムガブリアスを採用。

どうしても日食ネクロズマに勝てる気がしなかったので鉢巻悪ウーラオスを採用。

残りの枠を検討していたところ、一番単体性能が高く使いやすかった珠サンダーを採用。

最後に呪いミミッキュテッカグヤに強くなりそうなランクルスを採用し構築が完成。

 

【個体紹介】

ゼルネアス@パワフルハーブ

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数値: 217-*-121-201-120-129 (124-0-44-252-12-76)

技構成: ムーンフォース/ドレインキッス/きあいだま/ジオコントロール

 

S- +2で+1準速エースバーン抜き抜き

HB-特化ウオノラゴンのエラがみが6.2%で乱数一発

HD-臆病珠黒バドレックスのダイホロウが6.2%で乱数一発

 

構築の絶対的エース。

ジオコン一回で対策していない構築なら容易に全抜きできる。

メタモンにコピーされた場合、お互いダイマックスが残っていれば、HPの関係でこちらのダイフェアリー×2で相手のメタモンを倒せるが、相手のダイフェアリー×2でこちらのゼルネアスは倒れない。

だから相手のメタモンはダイウォール→ダイフェアリー→ダイウォール→スカーフムンフォが理想ムーブなのだが、なかなかしてくる人が少なく、勝手に負けていた。

相手にその択が見えていたのかどうかが気になるところ。

ちなみに僕の色ゼルネアスはなぜか鉢巻を巻いていたので、友人からダイブボール色ゼルネアスを搾取拝借した。

体感選出率2位。

 

クレッフィ@光の粘土

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数値: 164-100-139-*-124-95 (252-0-124-0-134-0)

技構成: イカサマ/リフレクター/電磁波/光の壁

 

【剣盾シングル】壁+まきびしゼルネアス【S15瞬間1位/レート2014達成】 - ユウキのめざめるパワー(氷) (hatenablog.com)

↑の有名な調整を拝借。

D方面をもう少し落として、ランドロスなどの地面勢の地震をもう少し耐えるようにした方が良かったかも。

 

優秀な壁貼り起点要員。

悪戯心で壁を貼れるポケモンは他にオーロンゲがいるが、フェアリーや鋼の通りが良くなるのが嫌だったのでクレッフィを使い続けた。

イカサマを読まれることが少なく、悠長に剣の舞を続ける地面勢を懲らしめることも多々あった。

電磁波で数多の運勝ちを生み出してきたが、試行回数が多すぎるのでもはや運勝ちではない。

ダイアークを撃つ場面があったから腕白にしろって言われて変えたが、自分では撃つ場面はなく、むしろイカサマを受けたことがあったので腕白か図太いかは諸説。

体感選出率1位。

 

マジックガードランクルス@毒々玉

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数値: 217-*-133-145-105-57 (252-0-204-0-0-52)

技構成: アシストパワー/鉄壁/自己再生/瞑想

 

S-4振り35族(ドヒドイデ、ヌオー)抜き

 

対搦め手最終兵器。

…のつもりだったが、選出画面ではミミッキュテッカグヤが悪いことをしてくるかどうかが分からないので案外選出しづらかった。

最終日にはイベルタルヌケニンがいない受けループに選出し、活躍してくれた。

シーズンが終わる1時間前に、壁+こいつでザシアンを受けきれる可能性が高いことに気づいたが時すでにお寿司であった。

一番決まらなかった枠でもあり、一番可能性を秘めた枠である。

毒々玉か火炎玉か論争に関しては、トリックをしてくるポケモンは大抵特殊型なので火傷が活きる場面が少ないと思ったので毒々玉。

体感選出率6位。

 

 

静電気サンダー@命の珠

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数値: 165-*-105-177-111-167 (0-0-0-252-4-252)

技構成: 暴風/熱風/10万ボルト/羽休め

 

言わずと知れた最強ポケモン

型は普通なので語ることはない。

ナットレイマリルリが入った黒バドレックスに対してクレフゼルネと共によく選出した。

最終日激増したマリルリが初手に出てくることが多かったので、マリルリ入りには初手で出すようにしていた。

体感選出率4位。

 

 

悪ウーラオス@拘り鉢巻

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数値: 175-200-127-*-80-143 (0-252-52-0-0-204)

技構成: 暗黒強打/ストーンエッジ/インファイト/燕返し

 

A-日食ネクロズマに対して殺意のある最大

S-最速日食ネクロズマ、準速ホウオウ抜き

B-少しでも日食ネクロズマメテオドライブやダイスチルを耐えるためのあまり

 

日食ネクロズマを倒すためだけに生まれた戦士。

竜の舞をされていてもダイジェットで上を取り返し、コスモパワーされようとダイスチルされようと鉢巻暗黒強打でしばく。

ダイウォールでHPを温存してくる日食ネクロズマを削るため勿論キョダイマックス個体。

ゼルネアスを見たら日食ネクロズマは1000000%選出されるので、逆に勝率が良かった気がする。

ホウオウラキヌオーに勝つためにストーンエッジを採用したが最終日にホウオウは絶滅していた。

受けループにも選出していて、イベルタル後出しをよくされたのでそこにもっとストーンエッジを打てばよかったと後悔している。

体感選出率5位。

 

 

ガブリアス@ラムの実

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(色♀ガブリアスの画像がなかったので♂で勘弁してください)

 

数値: 183-182-116-*-105-252 (0-252-4-0-0-252)

技構成: 地震/剣の舞/スケイルショット/ストーンエッジ

 

主人公。

語りたいことは結構あるのだが、些細なことが山積みという状況なのであまり語らないことにする。

ザシアンの巨獣斬を耐えるためにBにもう少し回してもよかったが、ASどちらもカツカツなので諦めた。

ゼルネアスの陰に隠れた優秀な抜きエースだった。

体感選出率3位。

 

【重いポケモン

・ザシアンf:id:aipokemon:20210302093721p:plain

まじでこいつさえいなければゼルネアスが最強だと思う。

ランクルスやサンダーの枠にザシアン絶対倒すマンを採用すべきな気がする。

まあそんなやつがいれば苦労はしないのだが。

 

ミミッキュf:id:aipokemon:20210302093408p:plain

僕が使う構築はすべてミミッキュに弱い。

ゼルネアスを返されてそのままズルズル負ける。

呪いミミッキュも悪だが、タラプミミッキュの方がきつかった。

個人的にゼルネアスに対してはミミッキュ+メタモンが一番安定する気がする。

 

【結果】

TN:AI

最終: 158位 (レート1973)

f:id:aipokemon:20210501214012j:plain

 

TN:わさびのり

最高レート: 1983

最終: 164位 (レート1969)

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f:id:aipokemon:20210501214112j:plain

 

【Special Thanks】

最終日朝9時まで家を貸してくれたかんちゃろー(今度有線にしような)

ゼルネアスを貸してくれたゆうくん

かんちゃろーハウスで一緒にいてくれたみなさま

竜王戦ルールで2シーズンに渡って一緒に戦ってくれたゼルネアス

 

【終わりに】

レンタルパーティを貼っておくのでもし使う機会があれば自由に使ってください。

※レンタル非公開にしました。

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竜王戦ルールは、何かと自分を成長させてくれたと思います。

かなり自分に合っていたルールで楽しかっただけに名残惜しいですが、次のシーズンからは雪原ルールに戻るので、レート2000目指して頑張ろうと思います。

(過疎ットモンスター脱却してくれ)

 

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剣盾s16 - デクレッシェンドムゲンカグヤ【最高1973最終1924 (435位)&1922 (445位)】

こんにちは、AIです。

シーズン16お疲れさまでした。

今期も2000達成できませんでしたが、供養と反省のために記事を残したいと思います。

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このエーテルガールの持ってるボール、どうにかダイブボールにならんかな?

 

【構築経緯】

前期の記事を漁っていて、ムゲンカグヤが使いたくなり、いっぺーさんの下の記事の初手ダイマカグヤが強そうだったので使ってみることに。

【S15最終86位】宇宙砲ムゲンカグヤ - ippeipokeの日記 (hatenablog.com)

(問題があれば消します。いっぺーさんありがとうございました。)

受け崩しのエースバーンが使いこなせなかったので色々と便利なボディプレスつのドリルラプラスに変更した。

微調整を加えて完成。

(いっぺーさんの構築とほとんど中身は同じなので、いっぺーさんの記事を読んでください。僕は自分が思ったことだけ書きます。)

 

【個体紹介】

ムゲンダイナ@パワフルハーブ

f:id:aipokemon:20210401223651p:plain

数値: 215-*-115-197-116-200 (0-0-0-252-4-252)

技構成: ダイマックス砲/メテオビーム/火炎放射/自己再生

 

禁伝枠。

ザシアンの巨獣斬+電光石火を耐えるためにBに124振った型も試してみたが、火炎放射2回でザシアンを倒せなかったので没にした。

体感選出率2位。

 

 

テッカグヤ@命の珠

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数値: 175-*-124-172-122-112 (20-0-4-236-4-244)

技構成: エアスラッシュ/メテオビーム/てっていこうせん/火炎放射

 

S13最終211位(2008)カグヤノラゴンエレキ - 猫足立ちの構え (hatenablog.com)

↑の構築のテッカグヤを参考にした。

C-珠ジェットで無振りウオノラゴン確定一発

S- +1で100族抜き

H-16n-1

 

初手ダイマ枠。

こいつを通せるか通せないかのゲームをしていた。

6割くらい通せなかったので勝てなかった。

後続に置いていたとき、既にダイマックスを切っていると何もできないので注意。

体感選出率1位。

 

 

自然回復ラッキー@進化の輝石

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数値: 325-22-62-*-134-94 (0-0-252-0-68-188)

技構成: 地球投げ/身代わり/卵産み/小さくなる

S-後述のラプラス抜き

 

犯罪者ポケモン

京都大学TODサークルたる所以。

ザシアンの巨獣斬を澄まし顔で耐える化け物。

無限の勝ち筋を持っていた。

体感選出率3位。

 

 

貯水ラプラス@食べ残し

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数値: 225-94-145-105-115-93 (156-0-252-0-0-100)

技構成: フリーズドライ/つのドリル/ボディプレス/身代わり

 

【s15使用構築】閃光シアンロック【最終2172-1位】 - チハヤちゃんポケッと (hatenablog.com)

前期のチハヤさんの構築のラプラスを流用。

 

受け崩し兼ガマゲロゲヒヒダルマ対策。

エースバーンが使いこなせず代わりに入れたら案外強かった。

全く同じ型のラプラスが流行っていたので、うちのラッキーはこのラプラスを抜けるまでSに振っている。

この型ではエアームド+ラッキーorハピナスに勝てないので要検討枠。

体感選出率5位。

 

 

メタモン@拘りスカーフ

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実数値: 155-*-*-*-*-* (252-0-4-0-252-0)

技構成: 変身

 

D: DL対策

 

ザシアン対策枠。

初手にこいつを出して相手のザシアンをコピーしてeasy winを狙っていく。

逆にこいつをザシアンに合わせられないとザシアンに破壊されるだけである。

黒バドレックス入りにも選出していた。

体感選出率4位。

 

 

霊獣ランドロス@突撃チョッキ

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数値: 193-216-110-*-100-115 (228-252-0-0-0-28)

技構成: 地震/岩石封じ/空を飛ぶ/しっぺ返し

 

S- +1で最速ガブリアス抜き

H-あまり(大体の黒バドレックスの攻撃を耐える)

 

黒バドレックス対策枠。

元の記事に書いてあるように黒バドレックス+バンギラスに対して勝つことができたが、エアームドを誘う点はこの構築に合っていなかった。

最終日は黒バドレックスが激増したので出番が多かった。

ゼクロム入りにも割と選出した。

体感選出率6位。

 

【重いポケモン

・ガラルヒヒダルマf:id:aipokemon:20210401231227p:plain

ムゲンカグヤをぐちゃぐちゃにされる。

最終日にラプラスで対策できることに気づいて案外なんとかなった。

 

フェローチェf:id:aipokemon:20210401231319p:plain

ムゲンカグヤをぐちゃぐちゃにされる2。

テッカグヤで何とかするしかないが、こいつを抜くためにはジェットを2回打たないといけないので大変だった。

 

ミミッキュf:id:aipokemon:20210401231451p:plain

自分が使う構築はいつもミミッキュが重い。

型が多いのが悪い。

ムゲンダイナに対して出てくる謎のタラプミミッキュは何が強いかわからなかったが全試合負けた。

前言撤回、強い。

 

・その他禁伝諸君f:id:aipokemon:20210302093721p:plainf:id:aipokemon:20210302095822p:plainf:id:aipokemon:20210302094446p:plain

無理。

 

【結果】

TN: AI

最高レート: 1973

最終: 445位 (1922)

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TN: わさびのり

最終: 435位 (1924)

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【Special Thanks】

最終日朝9時まで家を貸してくれて、アドバイスをくれたがんだーさん

がんだーさんハウスで一緒にポケモンをやってくれた先輩方

 

【おわりに】

一応レンタルを貼っておきますが、元のいっぺーさんの方を使った方がいい気がします。

 

※レンタル非公開にしました。

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他人の構築をパクっておきながら結果を出せず申し訳ない気持ちでいっぱいです。

来期は自分に合った構築を見つけてレート2000達成できるように頑張ります。

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剣盾s15 - 壁偽装 蜃気楼ゼルネサイクル【最高1990最終630位 (1911)】

こんにちは、AIです。

剣盾シーズン15お疲れさまでした。

竜王戦シングルが開幕し、ほとんどの人が右も左もわからない状態で始まったシーズンでしたが、最高レートを更新し、初の最終三桁を記録できたので記事にしたいと思います。

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どうでもいいけど、このエーテルガールのポーズ、粗品みたいじゃない?

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【構築経緯】

最近よく見ているポケモン実況者リドル氏が使っていた鉢巻ゼルネアスが、環境のゼルネアスが全員ジオコン型であることから、意表をつける上刺さりそうだったので軸とすることに。

【ポケモン剣盾】こだわりハチマキ型ゼルネアスはガチ。突然の物理技で相手を破壊する世界線 - YouTube

(宣伝のつもりですが、無断転載なので問題があれば消します)

壁展開に見せかけて高火力を押し付けられる珠ドラパルトと眼鏡レジエレキを採用。

ゼルネアスが呼ぶ鋼禁伝であるザシアン日食ネクロに強い枠としてアーマーガアを採用。

カイオーガが重そうだったのでラッキーを採用。

電気の一貫を切ることができ、ストッパー兼積みエースになれる汎用枠として襷ランドロスを採用し、並びが完成。

組んだ当初からほとんど中身は変わっておらず、ドラパゼルネエレキの技を少しいじった程度で構築が完成した。

 

【個体紹介】

すりぬけドラパルト@命の珠

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数値: 163-*-95-167-96-194 (0-0-0-252-4-252)

技構成: 流星群/破壊光線/大文字/ハイドロポンプ

 

C-火力がめちゃくちゃ足りないので特化

 

壁偽装枠その1。

壁貼りや物理型を想定されやすく、特殊型は読まれにくい。

技構成は、禁伝竜やエスバウオノラやHBヌオーに刺す流星群、ダイジェットの起点にならないためのダイアタック用破壊光線、ナットカグヤに刺す大文字、カバランドドリュに刺すハイドロポンプ

刺さっているときは簡単に3タテ出来るが、ダイマックスを切れないと絶妙に火力が足りなかったり、命中不安があったりして危険。

初手に出てくるカバランドをダイストリームで破壊して裏のレジエレキの一貫をとるという動きが非常に強力だが、カバがDに振ってるとワンパンできないので注意。

初手ダイストリームは相手の困惑が見られて楽しい。

 

 

ミラーアーマーアーマーガア@ゴツゴツメット

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数値: 205-107-172-*-106-87 (252-0-252-0-4-0)

技構成: ボディプレス/鉄壁/とんぼがえり/羽休め

 

ザシアン日食ネクロ受け。

…のつもりだったが、終盤からザシアンにはワイルドボルトが、日食ネクロには熱風かアシストパワーが標準搭載されるようになったので勝てなくなった。

しかし、鉄壁による詰ませ性能や、とんぼがえりによる対面操作は十分強力で、クッションとしていい役割を果たしてくれた。

ゼルネアスが呼ぶドリュグロスに対してクソ強いのも評価点。

つのドリルを全部避けた最強のツノ避けマシーン。

ユウキさんの壁展開ゼルネアスの構築に入っていたのでゼルネアスの型誤認にも使えるかなと思ったが、影響があったかは不明。

特性に選択肢があるポケモンには最初に特性を書いているのだが、ミラーアーマーアーマーガアってなんかくどい。

 

 

ゼルネアス@こだわりハチマキ

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数値: 233-201-115-*-118-120 (252-252-0-0-0-4)

技構成: じゃれつく/岩雪崩/インファイト/ウッドホーン

 

構築の軸であり、変態型。

技構成は、メインウエポンであるじゃれつく、ホウオウヌケニンに刺す岩雪崩、鋼全般やラッキーをしばくインファイト、水地面を養分にするウッドホーン

本当に読まれず、敵の物理型ゼルネアスも見たことないので、世界で自分しか使ってなかった説がある。

ゼルネアスは有利不利がはっきりしているポケモンだが、物理型だと一見不利でもこちらからはガン有利みたいなことがあるので、選出段階からこちらからしか見えない勝ち筋を作ることができて非常に強力だった。

逆に普通のジオコンゼルネなら有利でも実は不利みたいなことが当然ある。

Hに振ることで禁伝との撃ちあいに強くなり、メタモンにコピーされてもHPの高さと鉢巻の火力で押し切れる。

もし削れている状態でスカーフメタモンにコピーされても裏のレジエレキよりも遅いので問題ない。

ダイマックスすると相手のゼルネアスの+2ダイフェアリーを耐えられるが、返しのダイフェアリーで別に倒せるわけではない。

例のバグのせいで選出してないことによる意表突きができない上、普通のゼルネアスより汎用性が高いためほとんどの試合で選出した。

初手でアドを取りやすいので初手に置くことが結構あった。

体感選出率はこいつが1位で、他はみんなトントン。

 

 

レジエレキ@こだわりメガネ

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数値: 155-*-71-167-70-252 (0-0-4-252-0-252)

技構成: 10万ボルト/雷/ボルトチェンジ/破壊光線

 

B-あまり(Bに振ることでザシアンのきょじゅうざんの乱数が一つ変わるので、このルールではダウンロード対策よりもこちらを優先するべきだと思う)

 

壁偽装その2。

めちゃくちゃ早いのでスイーパー性能が高い。

技構成のポイントは雷であり、ドラパルトのダイストリームで地面枠を倒した後、雨下で雷を連打するだけで勝てることがある。

ちなみに火力がかなりギリギリで、無振りザシアンは10万ボルトで確定では倒せないので、雷を打つ必要がある。

相手の非ダイマポケをワンパンできるとき、相手が無理やりダイマックスして倒してくることがあり(特にカイオーガ)、そのようなプレイングをされるときは相手がかなりレジエレキが重い時なので、ボルトチェンジで温存するというプレイングが求められることがある。

 

 

自然回復ラッキー@しんかのきせき

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数値: 325-*-62-*-157-71 (0-0-252-0-252-4)

技構成: 地球投げ/電磁波/卵産み/ステルスロック

 

特殊全般の受け。

当初はカイオーガを受けてもらう予定だったが、シーズン終盤から珠や眼鏡のカイオーガが増殖し、スカーフでも急所に当ててくるので受からなかった。

サンダーをはじめとする他の特殊アタッカーにはめちゃくちゃ強く、カグヤなどの受けポケに対してTODを仕掛けることも少なくなかった。

ゴーストタイプに対して何もできないので、黒バドレックスやミミッキュの起点になりやすかったので、シャドボハピナスでもいいかなーとか思った。

禁伝にうまく電磁波を入れればゼルネアスでしばけることが多かったが、うまい人は全然入れさせてくれなかった。

 

 

霊獣ランドロスきあいのタスキ

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実数値: 165-216-110-*-100-143 (4-252-0-0-0-252)

技構成: 地震/ストーンエッジ/空を飛ぶ/剣の舞

 

襷ストッパー。

無難に強かったので特に言うことなし。

HB剣舞オボンの方が全体的にザシアンに強くなると思うが、速い方がいいなあと思うことがあったので結局変えなかった。

意地っ張りか陽気か論争はどっちでもいい気がするのでなんとなく火力あった方がいいかなと思って意地っ張りにした。

そういえばこの構築、全員ぶっぱなの面白いね。

 

【重いポケモン

ミミッキュf:id:aipokemon:20210302093408p:plain

一人も弱点をつけず、皮貫通もできない上、珠アタッカーやイバンこらえる、呪い痛み分けとか方が多すぎるのできつかった。

特にこのルールだと純粋なアタッカーが少なく、ゼルネアスが呪い型を誘うので処理が面倒だった。

 

禁伝枠はみんな強いし重いのでこの後で言います。

 

【vs禁伝】

ポイントだけ書いているので参考程度に。

vsザシアン(+サンダー)f:id:aipokemon:20210302093721p:plainf:id:aipokemon:20210302093729p:plain

選出:エレキ+ドラパアマガゼルネから2匹

レジエレキを通すことだけを考える。レジエレキを通せれば勝ち、通せなければ負け。

 

vsムゲンダイナ(+テッカグヤ)f:id:aipokemon:20210302093951p:plainf:id:aipokemon:20210302094008p:plain

選出:ゼルネラッキードラパ

ゼルネラッキーでサイクルを回し、隙を見てドラパルトで崩す。ムゲンカグヤではラッキーを倒せないので、ラッキーでずっと居座ることも多く、TODを常に視野に入れる。

 

vsカイオーガf:id:aipokemon:20210302095822p:plain

ラッキーで流してから、他のポケモンにゼルネアスを合わせて殴る。レジエレキで上から殴ってもいいが、大抵裏にランドかナットがいるので、その辺を倒しておけばレジエレキを通せる。

 

vsゼルネアスf:id:aipokemon:20210302094220p:plain

相当厳しい。例のクレフゼルネに対してはランドロス剣舞を積んで無理やりぶち抜きたいが、相手のアーマーガアに対してエッジを急所に当てないといけない。

 

vsイベルタルf:id:aipokemon:20210302094446p:plain

ゼルネアスがイベルタルに相当強いのでなんとかなる。イベルタル入り受けループにいるラッキーヌオーヌケニンはみんなゼルネアスでワンパンできる。相手のイベルタルが初手ダイマしてくることが時々あるので注意。

 

vs日食ネクロズマf:id:aipokemon:20210302095218p:plain

アーマーガアで誤魔化し、取り巻きはゼルネアスでしばく。熱風とかアシストパワーとか持ってる奴は相当無理。ランドロスで先に展開するのもあり。

 

vs黒バドレックスf:id:aipokemon:20210302095530p:plain

黒バドレックスが初手に出てくることが多いので、初手ゼルネでダイマックスをしてアストラルビットを耐えて無理やり倒していた。温存された場合、レジエレキで縛れているので、とにかく身代わりを残させないようにする。

 

vs白バドレックスf:id:aipokemon:20210302100008p:plain

アーマーガアで上から鉄壁を積めるかどうかのゲーム。しかし、Sに振っているのかトリル型なのかでアーマーガアとのS関係が変わってきて、割と不利。ゼルネアスで無理やり撃ちあってもいい。

 

vsホウオウf:id:aipokemon:20210302100243p:plain

ゼルネアスで取り巻きごと粉砕できる。弱保ダイマは勘弁。

 

vsその他

ゼルネアスで有利をとれるポケモンが多いので頑張る。

 

【結果】

TN: AI

最高レート: 1990

最終: 630位 (1911)

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f:id:aipokemon:20210302101019j:plain

2/21に1990に到達し、そこから4連敗して最終までそのまま放置した。それ以降はサブロムで潜っていたが、熱風日食ネクロと珠オーガの増殖のせいもあって勝ちきれず、メインロムに戻ることはなかった。

 

【おわりに】

1990まで到達し、2000まであとちょっとなので次のシーズンも頑張っていこうと思います。

鉢巻ゼルネを使い続けるかは未定ですが、この並びは環境的に勝てないので使うとしても並びは変えると思います。

f:id:aipokemon:20210330052706j:plain

レンタルを貼っておくので興味がある方は使ってみてください(全員色違いでダイブボール入りなので気に入っている)。

※レンタル非公開にしました。

 

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剣盾s14 - 侵略ウツロナット【最高1901最終1124位】

こんにちは、AIです。

剣盾シーズン14お疲れさまでした。

シリーズ7の最終シーズンということで、まずまずの結果ですが一応最高レートを更新できたので記念に記事を残したいと思います。

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【構築経緯】

ナットレイが好きなので、流行しているカバナットサンダーウツロを使用。

ウツロイドの使用感がサンダーに比べて圧倒的によかったのでメインアタッカーをウツロイドにし、取り巻きは補助的な役割をさせることにした。

 

【個体紹介】

一撃ウーラオスメトロノーム

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数値: 205-200-121-*-81-119 (236-252-4-0-4-12)

技構成: 暗黒強打/身代わり/インファイト/毒づき

 

H-身代わりが地球投げ一発耐え

HD-身代わりがドヒドイデの熱湯を一発耐え

 

最初はAS鉢巻型を使っていたが、受けループに全く勝てなかったので最終日に身代わりメトロノーム型に変更。

毒づきを採用することでブルルにも勝てるようにしたが、最終日はブルル入りの受けループに当たらなかった。

身代わりがあったおかげでメタモン入りの受けループに一回だけ勝った。

汎用性は鉢巻に比べてかなり落ちる上、最終日はほとんど受けループに当たらず実際にはあまり活躍しなかったが、受けループが来ても安心!という精神的な面で活躍してくれた。

 体感選出率4位。

 

 

ナットレイ@ウイの実

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数値: 181-114-201-*-137-23 (252-0-252-0-4-0) ※S個体値2-3

技構成: ジャイロボール/ボディプレス/やどりぎのタネ/鉄壁

 

S-最遅ナットレイ抜き

 

相棒枠。

かなり多くのパーティに対して初手で選出した。

ヒレにトリックされたり水ウーラオスインファイトされたり散々な目に遭ってきたが、なんだかんだ信頼していた。

ナットレイミラーで有利を取るための自慢のS23調整で、鉄壁ボディプレスナットレイミラーでもナットレイを削れば裏のウツロイドが通るので積極的に相手のナットレイに投げていた。

ときどきこいつより速いナットレイがいたがあいつらは何なんだろうか。

体感選出率1位。

 

 

ウツロイド@パワフルハーブ

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数値: 185-*-78-168-152-170 (4-0-84-164-4-252)

技構成: ヘドロ爆弾/草結び/メテオビーム/アシッドボム

 

S-最速

C-ビーストブーストでSを上げるために170未満

HB-なんかの記事でCを169にするよりBを78にした方がなんかの乱数が変わるって見たけど忘れた

 

本構築のMVPでありエースでありアイドル。

ウツロイドをどうやって通すかを考えながらプレイすることが多かった。

使う前はなんでウツロイドがこんなに順位高いんだと思っていたが、使ってみたら最強だった。

ヘドロウェーブよりも毒にする確率が高いヘドロばくだん、Dダウンでラッキーやポリゴン2を無理やり崩せるようになるアシッドボム、水地面やカバルドンドサイドンに抗うための草結びなど、若干変な構成だがかなり有用だった。

かなりメテオビームを当ててくれる偉い子だったが、受けループに対して択勝ちしたときに限ってメテオビームを外したのは許さん。

体感選出率2位。

 

 

静電気サンダー@ゴツゴツメット

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数値: 191-*-150-146-112-125 (204-0-252-4-12-36)

技構成: 暴風/熱風/ボルトチェンジ/羽休め

 

H-16n-1

S-最速テッカグヤ抜き

 

なんかテンプレに入っていたからずっと入っているポケモン

環境トップなので対策されすぎていて使いづらかった。

カミツルギ、水ウーラオス意識のHBゴツメ型だが、ウーラオスは選出画面でわからないのでカミツルギ入りにしか出していない。

こいつがいるせいでドサイドンがめちゃくちゃ出てきて嫌だった。

多分テッカグヤの選出抑制になっていたし、カミツルギ入りにはちゃんと勝ってくれたのでまあよかった。

体感選出率6位。

 

 

ミミッキュ@命の珠

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数値: 131-142-100-*-125-162 (4-252-0-0-0-252)

技構成: じゃれつく/ゴーストダイブ/剣の舞/影うち

 

諸説枠。

最初はレヒレが入っていた枠だったが、構築に合う型が見つからなかったので、どっかの構築記事で入っていたこいつを採用した。

あんまり信用していないのであまり選出しなかったが、誤魔化し枠が欲しいときに選出してちょくちょく活躍してくれた。

ナットレイドサイドンにもっと強い型にするべきだったと反省している。

ヒレをこいつにしてから水ウーラオスにめっちゃ苦しめられたので、やっぱりレヒレでもよかった気がする。

体感選出率5位。

 

 

カバルドン@アッキの実

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実数値: 215-132-187-*-93-67 (252-0-252-0-4-0)

技構成: 地震/欠伸/氷の牙/怠ける

 

エースバーン対策枠。

受けだしから大体のエースバーンに勝てる。

珠エースバーンのキョダイカキュウが9割入ったときは目ん玉飛び出た。(特殊型だった)

地震ワンウエポンだと思って剣の舞をしにくるランドロスに刺す氷の牙は強かった。

ステロが欲しい場面も多く、欠伸との選択だと思う。

第7世代ではなぜか毛嫌いしていたが、使ってみると非常に頼りになるポケモンだった。

体感選出率3位。

 

【重いポケモン

ドサイドンf:id:aipokemon:20210201210041p:plain

サンダーがいるせいで100%出てくるし剣の舞をされたら止まらない。

ダイアースや突撃チョッキでDを上げられるとウツロイドの草結びやダイソウゲンで倒せないので無理だった。

しかもなんで全員カバルドンより速いの…

 

・ブリザポスf:id:aipokemon:20210201210216p:plain

この馬硬すぎる。

よくわからんけど勝てない。

こいつも全員カバルドンより速いのなんで…?

 

・ウーラオスf:id:aipokemon:20210201210416p:plain

選出画面でどっちかわからないのがズル過ぎる。

最終日はスカーフ水ウーラオスにめちゃめちゃにされることが多かった。

ウツロイドがSを上げられればぶち抜けるが、それ以外の勝ち筋をつぶされるので辛かった。

 

【結果】

TN: AI

最高レート: 1901

最終: 1470位 (1840)

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(実はこのあとに1敗して2勝したので多分1901よりもレートが高い状態になったことがあるのだが、そのあと即負けしたので見られなかったのである)

 

TN: わさびのり

最終: 1124位 (1873)

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【Special Thanks】

最終日の深夜3時に家に押しかけても迎え入れてくれたリア友Nくんマジで神

 

【おわりに】

シリーズは変わりますが、次のシーズンではレート2000目指して頑張ろうと思います。

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USUM s9 - ラティナットサイクル【最高1900】

みなさんこんにちは、AIです。

s9お疲れ様でした。

前回の記事でも言った通り、目標だったレート1900を達成したので、記念に記事にしたいと思います。

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〈構築の経緯〉

①いつも通りラティナットで行こう。

②バシャナットサンダー+ラティが結果残したらしい、使ってみよう!

③アーゴ重い、ドランいれよう。

④水枠と妖枠ほしいなあ、レヒレでいっか

⑤回しながら個体変更して終わり!

 

〈構築紹介〉

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ラティアス@ナイト

臆病HS

ショック/再生/瞑想/身代わり

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ラティアス@ナイト

穏やかHDベース、最速ガッサ抜き

ショック/再生/瞑想/身代わり

 

エース枠。

最初は臆病で運用していたが、Sが必要な場面が少なく、レヒレゲッコウガに強く出たかったので穏やかに変更した。

いうまでもなく強かった。

1900チャレンジではテクスチャーz後電気タイプポリzを起点にして降参を選ばせた。

また、悪巧み後ボルトロスへ受けだしたときにめざ氷が急所にあたってもそこから起点にできたり、瞑想を一回積んだめざ氷メガフーディンを起点にしたりと、不一致弱点程度なら余裕で受けきれる。

耐久がどれほど恐ろしいかが分かると思う。

しかし、有利不利がはっきりしていて、相手が鋼や悪を多く選出していると腐りやすいので、適当に選出するときっちり負けた。

終盤は後述のバシャーモをほぼ選出しなかったので、腐ることが多かったため、選出にパワーを持たせるポケモンがほしいところ。

 

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ナットレイ@残飯

呑気HB

ジャイロ/宿り木/守る/ステロ

 

ラティナットの片割れ。

前まではジャイロの枠がマンガンだったが、飛行zギャラの流行、雨パの減少、またミミッキュの遂行速度を上げたくてジャイロに変更した。テテフに対しても強く出られるようになったので変更してよかったと思う。

1800帯でナットを使っている人が全然いなくて不思議に思う。

1800帯でも十分戦えるくらいのポテンシャルがあると個人的には思った。 

 

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バシャーモ@ナイト

陽気AS

フレドラ/地震/馬鹿力/守る

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バシャーモ@ナイト

うっかりやACSベース

フレドラ/地震/剣舞/めざ氷

 

見せ枠。ほとんど選出しなかった。

ルルドヒドに強く出られるように地震採用バシャーモだったが、グライオンが重かったのでサックーさんのブログで見かけた守る切りバシャーモを入れてみた。

↓サックーさんのブログ(無断記載すみません、問題があれば消します)

S8最高2187/最終2128 明日へ漕ぎだすラティアスクチート - サックーのブロマガ

しかし、サイクルに参加させづらかったため選出率は上がらなかった。

ヒレを誘ってラティで起点にする動きは強かったが、構築全体で重いマリルリを呼ぶので微妙だった。

 

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サンダー@ゴツメ

図太いHBベース

放電/めざ氷/熱風/羽休め

 

ボーマンダとして使った。

めざ氷で身代わりを壊し、羽休めに合わせて放電を打つことで麻痺させて倒していた。

しかし、裏から出てくるカバガルドに勝てないため、共有パへの勝率は体感で2割を切っていた。

ガルーラが重めなので、ゴツメで削るためにもよく出した。

耐久がぎりぎりなので、相性の悪いポケモンに適当に出しても何にもならないので注意。

 

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ヒードラン@チョッキ

穏やかHDベース

マグスト/エッジ/ラスター/大地

 

ウルガアーゴ対策。

ナットドランがいるのに出てくるテテフを倒すこともあった。

ドランミラーには強いほうだが、ラティで起点にするほうが強いことに気づいてからはドランに対してはあまり選出しなかった。

 

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カプ・レヒレ@イア

控え目HCSベース

ハインプ/瞑想/ムンフォ/身代わり

カプ・レヒレ@水z

控え目HC

ハインプ/瞑想/ムンフォ/挑発

 

汎用枠兼悪対策。

Sに振っている個体を使い続けていたが、Sに割いていてよかったと思える場面が少なすぎたのでHCぶっぱにしたら世界が変わった。

適当に使っても強かったが、いつも通りHP管理が難しかった。

 

〈選出パターン〉

無い。自由に選出する。

体感的にはラティナットレヒレとラティナットサンダーが多かった印象。

パターンがないせいで困ったときに変な選出をしてしまうのはとても嫌だった。

 

〈これからの課題〉

 ①アーゴヨン対策枠

穏やかチョッキドランではパワーが足りないため、メガバンギやミミッキュの採用を検討したい。

 ②ボーマンダ対策枠

普通のボーマンダに強いサンダーだが、カバマンダガルドの並びに勝てないので、ほかの対策を検討したい。

 ③受けループ対策枠

自然にサイクルに組み込めるような受けループ対策がほしい。

 ④基本選出の確立

今のところ基本選出がなく、ラティナットが強いというだけなので、ラティナット+何かの基本選出を探していきたい。

 ⑤裏エース

裏エースのメガ枠で強いやつがほしい。メガ枠がラティだけだと心もとない。

 

〈まとめ〉

1900まで行けたのは、マッチング運が良かったとしか考えられない。

ラティを選出できないと選出にパワーが足りないし、パーティで共有パに弱いという時点で欠陥だと感じた。

リアルでの忙しさとも兼ねあって、頑張って2000を目指したい。

 

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図太いラティアス単体考察

みなさんこんにちは、AIです。

Twitterをフォローしてくださっている方は知っていると思いますが、目標であったレート1900を達成しました。

とてもうれしいです(尚、即1850程度まで落ちた模様)。

1900に乗った構築は今度紹介するとして、自分で考えた図太いラティアスの考察をしていきます。

ちなみに、このラティアスは1900達成に全く貢献していません()

 (以下常体)

〈まえがき〉

f:id:aipokemon:20180501214658g:plain

ラティアス@ナイト

サイコショック/自己再生/瞑想/身代わり

 

ラティアス可愛いよねえ…

持ち物や技構成はパーティでの役割上固定(これを変えたものも考えてみたい)として、性格、努力値は考察の余地があり、まだまだ可能性を秘めているうちのパーティのエース。

ちなみに、こないだPGLを見てたら知ったんだけど、身代わり持ちラティアスって全然いないらしいよ。

 f:id:aipokemon:20180503205857j:plain

 〈経緯〉

それでは、本題の図太いラティアスについて、なぜ図太いなのか?

簡単に言うと、ガッサの岩石封じを身代わりが耐えたいだけ。

f:id:aipokemon:20180503222044g:plain<岩石封じするぞ

レートに潜っていたらキノガッサがでてくるでてくる。

冷静に考えれば、草枠がナットレイだから出てくるのは当たり前なわけだ。

そこで、「ラティアスで起点にしちゃえばよくね?」と思って調整スタート。

 

〈調整〉

図太いラティアス@ナイト

努力値 252-*-140-4-68-44

H:ぶっぱ

B:

意地キノガッサの岩石封じを身代わりが最高乱数以外耐え(20.8%〜25.1%)

A4振りカバルドンの氷の牙を身代わりが確定耐え(20.3%〜24.5%)

無振りテッカグヤのヘビーボンバーで身代わりが確定1発(25.6%〜30.4%)

CD:余り

S:陽気キノガッサ+2

 

ちなみに従来のラティアスはこちら。

臆病ラティアス@ナイト

努力値 252-*-0-0-4-252

 H:ぶっぱ

B:

意地キノガッサの岩石封じで身代わりが確定1発(26.2%〜31%)

A4振りカバルドンの氷の牙で身代わりが確定1発(25.6%〜31%)

無振りテッカグヤのヘビーボンバーで身代わりが確定1発(31%〜37.4%)

D:余り

S:最速

 

〈使用感〉

6世代で使ったバトン先図太いラティアスがいたので振りなおして使ってみた。

とても微妙。

この娘に変えてから途端にキノガッサを見なくなった。とても不思議。

たぶん試行回数が少ないからだと思うが、弊害が出そうだったので使うのをやめた。

それでは、この娘が微妙だった点を挙げていく。

 

剣舞キノガッサの流行

従来のキノガッサは「マンガン/マッハパンチ/キノコの胞子/岩石封じ」だったのだが、最近は「マンガン/マッハパンチ/キノコの胞子/剣舞」という編成が増えた印象。

このせいでナットレイがボコボコにされる代わりに、このおかげでラティアスが身代わりを貼ることで1ターン確実に動ける。

そう、図太い必要がなくなってきているのだ。

 

・役割対象への不安定性

この型のラティアスの現環境における最大の役割は、ボルトロスの受けなのだ。

f:id:aipokemon:20180503222117g:plain

従来のラティアスなら最速ボルトロスの上から瞑想再生ができるし、穏やかならとんでもない特殊耐久で無理やり起点にできる。

しかし、特殊耐久が低く、ボルトロスより遅い図太いラティアスではボルトロスに安定しない。

 

キノガッサ以外の物理型への役割の広がりの狭さ

このラティアスは瞑想で特殊型を嵌める型なのだが、役割対象に入る物理型もいる。

カバルドン

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〈調整〉の通り、氷の牙カバルドンを起点にできる。

しかし、吹き飛ばしがあればラス1以外では起点にできず、氷の牙持ち自体の個体数が少ない。

テッカグヤ

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〈調整〉の通り、図太いであってもヘビーボンバーを耐えられない。

ラティアステッカグヤのヘビーボンバーのPPを枯らす場面は結構多く、もし身代わりがヘビーボンバーを耐えればみんな幸せだと思ったのだが、無理だった。

正直、キノガッサの岩石封じよりも耐えてほしかったのだが、HBぶっぱでも確定だえできない。

ランドロス

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図太いでなくても受けが成立する(叩き落とす、岩石封じ、とんぼ返りなど)

また、剣舞もちなら図太いであっても受けが成立しない。

グライオン

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計算していないが、多分岩石封じの乱数が変わる。

しかし、岩石封じ持ち自体の個体数が少ない。

また、Sを落としているため、上から毒やハミチンを入れられる可能性が上がるほうが困る。

バシャーモ

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図太いでなくても勝てる。

剣舞炎zは択に負けるとどっちみち無理。

このように、物理型への役割の安定も見受けられない。

 

キノガッサを起点にしたところで裏のポケモンに勝てない

初手でラティアスキノガッサ対面を作れたとする。

身代わりを貼って胞子or岩石封じを受けて身代わりを残す。

そうすると相手は99.9%引いてくる。

つまり、キノガッサの裏から出てくるポケモンに勝てなければ、ただキノガッサを流せるだけなのだ。

キノガッサの入る有名な並び↓

・ガルミミガッサ

f:id:aipokemon:20180503223905g:plainf:id:aipokemon:20180503223938g:plainf:id:aipokemon:20180503222044g:plain

・ポリクチガッサ

f:id:aipokemon:20180503224008g:plainf:id:aipokemon:20180503224105g:plainf:id:aipokemon:20180503222044g:plain

いや、ポリゴン2以外勝てないっす。

 

〈まとめ〉

ここまでしっかり考察したが、今の僕のパーティでは図太いラティアスは採用する意味がなかった。

もし採用するとしても、パーティ全体でキノガッサを誘い、裏のポケモンに厚くする必要があるだろう。

また、こいつがメジャーになるのはキノガッサの使用率が5位以内に入った時くらいだと思われる。

ボルトロスキノガッサがどうしても重い場合は考えてみてはいかがだろうか。

一応言っておくが、キノガッサは受け出しからでは勝てない()

長くなりましたが、読んでくださった方はありがとうございました。

 

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